我是兔子吗?高度和低度沉浸平台以及观众对角色感知对动画360°视频中的在场感、叙事参与和同理心的影响

沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)

本研究使用定量和定性数据来评估高沉浸式观看平台(虚拟现实头盔)与低沉浸式平台(智能手机)相比,在观看360°动画视频时是否能引发更强的叙事参与感和同理心。与先前的研究一致,参与者(N = 65)报告在高沉浸条件下比低沉浸条件下有更强的存在感。然而,沉浸条件与叙事参与或同理心没有显著相关性。访谈回答显示,参与者对自己在电影体验中的角色(即,角色、观察者或其他/不确定)的看法有所不同,并且与叙事参与显著相关。将自己视为角色(而非观察者)的参与者报告了更高的叙事参与和同理心。研究结果表明,尽管更沉浸式的观看平台可以增强360°视频体验中的存在感,但对观众角色的清晰理解既难以实现,又是故事理解和同理心的关键。

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https://hci.top/zh/papers/chi/6306/2018

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CHI
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2018
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沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
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