文献标题

Imagine That! Imaginative Suggestibility Affects Presence in Virtual Reality

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实 (Virtual Reality, VR),用户体验,沉浸与存在感
  • 关键词: 虚拟现实, 存在感, 想象暗示性, 认知引导, 用户个体差异

研究背景与问题

  • 发现的挑战或问题:

    • 尽管虚拟现实技术具有很大的潜力,但其用户群体仍较为有限,且存在技术障碍(如设备重量和显示质量不足)以及设计上的性别适应性问题(如女性体验更多的VR眩晕)。
    • 当前关于VR中的“存在感”研究,多关注技术层面,而忽视了用户个体差异,例如人格特质如何影响沉浸体验。
    • 想象暗示性(Imaginative Suggestibility)是一个未被充分探索的个体特质,可能深刻影响用户感知虚拟环境的真实程度。
  • 问题重要性:

    • 存在感是引导用户持续使用和喜爱VR体验的关键因素,对促进VR技术广泛应用具有重要意义。
    • 探索如何优化用户体验,将更好地满足不同人口群体需求,促进VR在大众间的普及。
  • 研究动机与相关工作:

    • 过去研究虽对人格特质对VR存在感的影响有所涉及,但数据通常不一致,且缺乏对存在感“空间存在”、“社会存在”和“自我存在”三种子类型的系统研究。
    • 暗示性与认知引导(Priming)在其他领域的显著作用提示其可能对VR沉浸和存在感有潜在影响。

解决方案

  • 方法或解决方案:

    • 提出研究两个核心问题:1)想象暗示性如何影响空间、社会和自我存在?2)更加暗示性的人是否可以通过认知引导在VR中获得更高水平的存在感?
    • 设计一项实验,利用虚拟现实环境与想象暗示性问卷(Creative Imagination Scale, CIS),分别测量暗示性以及存在感的三种子类型。
  • 创新之处:

    • 探讨性别与暗示性如何作为个体差异影响VR存在感的一部分。
    • 首次展示想象暗示性在虚拟环境中是否影响不同子类型的存在感及其形成过程。
    • 对比认知引导对不同子类型的存在感是否具有显著影响,与过去研究形成对照。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 虚拟环境设计:
      • 开发一个基于古希腊Dodona神谕的虚拟环境 (VRO),以提升历史真实性并避免用户因环境不熟悉而影响存在感。
    2. 认知引导实验:
      • 设计三种引导材料(空间引导、社会引导、自我引导),并将其以音频形式展示给参与者。
    3. 测量工具:
      • 使用多模态存在量表 (Multimodal Presence Scale, MPS) 测量空间、社会、自我存在感。
      • 使用创意想象量表 (CIS) 测量想象暗示性。
    4. 实验设置:
      • 随机分配参与者至对照组或三个测试组,测量各组不同子类型的存在感与想象暗示性。
      • 分组条件包括无引导情况(BaselineVE)和三个引导条件。

研究成果

  • 具体成果:

    • 想象暗示性与所有三种子类型的存在感均显著相关,且这一作用超越性别的影响。
    • 认知引导对提高存在感无显著效果,这与部分现有研究结果相悖。
  • 优势对比:

    • 在解释存在感形成机制的研究中,想象暗示性表现出较高的解释力,超越其他人格特质,例如外倾性和同理心。
    • 提供了关于“女性存在感较高是否源于暗示性”的新的见解,解释了过去研究关于性别和存在感不一致的部分结果。
  • 实验或评估结果:

    • 各组中存在感和暗示性的相关性显著 (p<0.01),无论是空间、社会还是自我存在。
    • 只有“自我存在”显现出性别的直接影响,而暗示性在解释上述影响时起到了重要中介作用。
    • 回归分析显示,不同引导条件对于存在感三种子类型均无显著主效应。
  • 局限性与未来方向:

    • 实验仅在特定虚拟环境中展开,对其他类型VR环境的适用性仍需进一步验证。
    • 存在调查问卷在VR外进行,或影响一致性;未来可采用VR内实时测量方法改进。
    • 提议探索更丰富的引导方法,例如视觉或多感官结合,以检验引导是否因方式或信息量不足未显效果。
    • 呼吁开发新的简化工具以测量暗示性,并扩展研究至更多的性别分类。

总结

通过研究个体暗示性和存在感之间的关联,文章为优化虚拟现实设计和提升群体体验提供了新视角。暗示性在VR沉浸中的显著影响是创新发现,可为设计者提供个性化体验的指导,同时进一步了解性别、特质和技术设计之间的复杂互动。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581212
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CHI
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年份
2023
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15 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
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