虚拟扩展的本体感觉:通过附加的虚拟肢体在VR中提供空间参考

沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)

由于缺乏触觉反馈和自我中心距离的不准确估计,在虚拟世界中直接选择目标是困难的。本体感觉,即自我运动和身体位置的感觉,可以通过将目标放置在身体上或身体周围来改善虚拟目标选择。然而,其有效范围仅限于身体周围。我们通过将模仿真实身体部位的虚拟身体部位附加到用户的化身上来探索虚拟扩展本体感觉的概念,为虚拟目标提供空间参考。我们的研究表明,与没有参考或使用日常物体作为参考相比,我们的方法可以更有效地选择虚拟现实中的目标。此外,通过培养用户对附加虚拟身体部位的所有权感,我们可以进一步提高目标选择性能。还讨论了虚拟身体部位的透明度和粒度对目标选择性能的影响。

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https://hci.top/zh/papers/chi/31752/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376557
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CHI
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2020
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沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
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