姿态引导的关卡设计
荣誉提名作者
全身交互与体感输入严肃游戏与功能游戏游戏开发者与设计师
在设计通过运动传感器游戏机或虚拟现实设备玩的动作游戏时,玩家的物理体验是一个关键因素。然而,调整动作游戏中涉及的物理挑战通常是困难且繁琐的,因为这通常是由关卡设计师通过试错法手动完成的。在本文中,我们提出了一种新的方法,可以自动合成动作游戏关卡,以实现所需的身体运动目标。通过将关卡设计问题表述为一个跨维度优化问题,并使用可逆跳跃马尔可夫链蒙特卡罗技术解决,我们展示了我们的方法可以自动合成各种游戏关卡,每个关卡都具有所需的物理运动特性。为了展示我们方法的通用性,我们为两种不同类型的动作游戏合成了游戏关卡,并进行了一项用户研究来验证我们方法的有效性。
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来源
CHI
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年份
2019
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荣誉提名
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作者
6 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、严肃游戏与功能游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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