与多样化中学女生创新新型在线社交空间:同步虚拟设计工作坊中的构思与合作

协作学习与同伴教学参与式设计(Participatory Design)中小学教师(K-12)儿童教育工作者

文献标题

Innovating Novel Online Social Spaces with Diverse Middle School Girls: Ideation and Collaboration in a Synchronous Virtual Design Workshop

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (HCI)、信息通信技术 (ICT)、参与式设计与青少年教育
  • 关键词: 参与式设计、社交媒体、同步通信、初中女生、自信、协作、小组引导

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战: 初中阶段是青少年社会和身份发展的关键时期。特别是女生在科学与工程领域的信心在此阶段往往开始减弱,影响其未来参与创新的能力。同时,由于数字技术的广泛应用,青少年与社交媒体的交互程度不断加深,但设计与开发社交媒体的参与式机会较少。

  • 重要性: 参与式设计可以赋能青少年,让他们成为数字技术的创造者。然而,如何针对初中女生的独特需求(特别是来自多元背景的女生),在远程参与式设计中提供教育资源和工具仍是未解决的问题。

  • 研究动机与相关工作: 本研究旨在通过参与式设计工作坊探索初中女生的社会技术需求,并赋予她们在设计正向社交媒体空间中的能力。核心问题包括:

    • 如何构建支持女生设计正向在线社交空间的工具和方法。
    • 如何在虚拟环境中促进协作和创意表达。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案: 研究团队设计了一项为期四天的虚拟参与式设计研讨会,面向年龄在11至14岁的多元化初中女生,探索正向社交媒体体验的创新设计。

  • 解决方案的创新之处:

    • 利用社交媒体作为计算探索的基础,将高相关性领域与技术技能相结合。
    • 小组协作:每组由一名引导员和3-4名学生构成,通过参与式设计工具(如Google Slides、Seesaw)进行低技术复杂度的设计任务。
    • 全面的数字生态系统使用,提供从私人反思到共享设计的多种互动渠道。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 用户画像设计: 制作虚拟角色(Personas),以模拟目标用户并建立设计问题的共识。
    2. 头脑风暴与草图设计: 小组共同进行创意生成,鼓励开放和发散性思维。
    3. 最终项目创作与展示: 学生将前期创作汇总,设计能促进积极社交互动的新型在线社交空间,并向整个小组展示。
    4. 多种工具支持: 使用Zoom、Google Slides、Seesaw等协作平台,监控设计进展并增强参与舒适度。

研究成果

  • 具体成果:

    • 产生了多个关于正向在线社交空间的创意设计,包括基于算法过滤负面信息、区域化社交社区、兴趣匹配聊天平台等。
    • 初中女生的设计中展现了对社会议题的关注,如气候变化和环保主题,与传统社交媒体功能有所区分。
  • 与现有方案的对比优势:

    • 与以往社交媒体中更注重自拍和广泛分享的行为相比,工作坊中的成果更关注情感支持、个性表达和面对面互动的可能性。
    • 通过引导员的不同协作策略,工作坊提供了适合初中女生的年龄和参与特性的有效支持。
  • 实验或评估结果:

    • 学生对小组协作以及最终设计环节给予了积极反馈,认为虚拟设计环境安全且支持自由表达。
    • 随着工作坊的进行,参与者从被动表现逐步过渡到积极参与,并展示出个人成长轨迹。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性: 样本量较小(17名参与者),数据主要来自美国的少数族裔女生,结果可能无法完全推广至其他群体。
    • 未来方向: 进一步扩大研究规模,探索如何持续激发低年级学生的参与兴趣,以及面对技术顾虑的协作支持系统。还可在更多地理区域开展类似工作坊以验证成果的普适性。

通过这项研究,证明了虚拟参与式设计工作坊在促进初中女生成为数字技术创造者方面的潜力,并提出了一系列有助于技术与教育研究的重要设计框架。

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https://hci.top/zh/papers/chi/72019/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3517576
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2022
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5 位作者
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协作学习与同伴教学、参与式设计(Participatory Design)
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中小学教师(K-12)、儿童教育工作者
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