对在VR头戴显示设备中使用SSQ作为一般不适感测量指标的批判性评估

运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究

文献标题

A Critical Assessment of the Use of SSQ as a Measure of General Discomfort in VR Head-Mounted Displays

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实 (VR)、人机交互、模拟病症、数字眼疲劳、人体工程学相关不适评估
  • 关键词: SSQ, 模拟病症, 数字眼疲劳 (DES), 不适感, 头戴式显示器 (HMD), 虚拟现实

研究背景与问题

  • 问题与挑战:
    作者指出,模拟病症问卷 (Simulator Sickness Questionnaire, SSQ) 被广泛用于评估 VR 头戴显示器中的一般性不适,但 SSQ 仅针对一种类别的症状(模拟病症),忽略了其他重要类别(例如数字眼疲劳 (DES) 和人体工程学问题 (ERG))。这导致 VR 不适的研究存在局限性。

  • 重要性:
    随着 VR 技术的广泛应用,用户的体验质量愈发重要。不适感可能影响 VR 的使用满意度和普及率。更全面地理解 VR 使用中的不适症状有助于改善设备设计和用户体验。

  • 研究动机与相关工作:

    • 现有研究表明,使用 SSQ 作为一般性不适评估工具存在局限性,例如,它无法覆盖数字眼疲劳和人体工程学问题。
    • 作者希望通过系统性文献综述和用户研究,对当前使用 SSQ 的实践进行批判性评估,并提出更全面的基于因素的模型来测量 VR 不适症状。

解决方案

  • 方法与解决方案:
    作者通过以下方法研究 VR 中的不适问题:

    1. 系统性文献综述: 对过去 10 年中 300 多篇相关文献进行综述,分析 SSQ 在 VR 研究中的应用现状。
    2. 在线用户研究 (N=352): 对比模拟病症、数字眼疲劳和人体工程学三大症状类别的严重程度和相关性,并提出一个基于因素的综合量表模型。
  • 创新之处:

    • 批判性评估 SSQ 的适用性,提出扩展模型将数字眼疲劳 (DES) 和人体工程学问题 (ERG) 纳入不适评估范畴。
    • 通过研究发现,VR 使用中的不适症状分布更倾向于 DES 和 ERG,而非模拟病症,为未来发展更全面、更敏感的量表提供了理论基础。
  • 实施步骤与技术:

    • 在文献综述中,采用 PRISMA 方法筛选与分析文献;
    • 设计在线用户实验,采用 7 点量化评分量表评估三个症状类别;
    • 用因子分析等统计方法整合和验证测量模型。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 文献综述显示,约 61%的研究中 SSQ 被用于评估不适症状,但并未充分考虑它原本仅适用于模拟病症的局限性。仅有 4%的研究同时考虑了 DES 和 ERG。
    2. 用户研究发现,在 DES、ERG 和模拟病症三者中,ERG 对用户不适的影响最显著,其次是 DES,而模拟病症影响最小。
  • 优势与对比:

    • 研究提出了一个包含 DES 和 ERG 的扩展不适评估模型,不同于传统仅依赖 SSQ 的方法,这种模型更全面、更贴合当前 VR 用户的实际需求。
  • 实验或评估结果:

    • 通过因子分析,研究结果表明不适的分布可分为 6 个独立因素:ERG(“佩戴设备导致的身体不适”)、DES(“数字眼疲劳”)、以及模拟病症(“晕动感”)。
    • 实验数据表明,用户在佩戴设备时感受到的身体改变(如无法自由移动)和相关的人体工程学问题是最重要的不适来源。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 仅研究了 DES、ERG 和模拟病症三大类别,未涉及心理因素等潜在问题。
      • 样本多为VR设备频繁使用者,可能忽略了新手用户的体验问题。
    • 未来方向:
      • 开发更全面的问卷工具来覆盖所有相关不适类别,包括心理、社交等因素。
      • 针对不同群体(例如新手用户)的研究,以分析是否存在更高症状值或显著差异。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445361
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2021
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运动晕车与乘客体验、沉浸感与临场感研究
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