VeeR:探索有意设计与日常物理运动不同的VR运动的可能性,以创造更有趣的VR体验
作者
运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究
文献标题
VeeR: Deliberately Designing VR Motion that Diverges from Physical Motion to Create More Entertaining Experiences
文献信息
- 主题领域: 虚拟现实 (VR) 用户体验设计及运动感知优化
- 关键词: 用户体验设计, 虚拟现实, 偶然感性触觉, 运动感知, 被动和主动VR设计, 交通与VR集成
研究背景与问题
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问题或挑战:
- 在日常交通过程中,移动路径往往较为平直,为了确保舒适性和安全性,这会降低乘坐体验的娱乐性。同时,VR应用通常需要匹配物理运动与虚拟运动,但这样的设计可能限制VR体验的想象力和沉浸感。
- 虽然之前有研究讨论如何在车内VR使物理运动与虚拟运动匹配以提高沉浸感,但偏离实际物理运动路径的设计策略鲜有深入探索。
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重要性:
- 如果能够将平平无奇的日常交通运动设计成有趣的VR体验,不仅能提升用户对交通经历的娱乐性,还可能为VR设计师提供更多的创造力灵活性。尤其在公共交通工具如地铁场景中,探索将物理运动与虚拟运动解耦的潜力具有重大意义。
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研究动机与相关工作:
- 现有研究多探讨如何通过VR使用户的物理运动路径精确匹配虚拟体验,或利用“重定向行走”等方法扩展有限空间中的用户运动自由。但这些研究主要集中于物理路径的实际改动,而本研究旨在探索如何通过设计“虚拟漂移运动”(veering)路径增强日常交通中的VR沉浸感和娱乐性。
- 目标在于回答:是否在考虑用户舒适度的情况下,通过虚拟运动设计的偏离(veering)可以提升整体用户体验?
解决方案
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方法或解决方案:
- 提出了 "veering" 的设计方法,即通过在VR中创建偏离用户物理运动路径的“虚拟漂移运动”,将平凡的交通体验转化为更具娱乐性的VR体验。
- 该方法主要通过三种关键方向的“漂移”设计:左右(左/右转)、向上(俯仰上移)、向下(俯仰下移)。
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创新之处:
- 与传统完全同步的VR设计不同,这项工作首次系统性研究了虚拟运动偏离物理运动的偏好,并模仿过山车等主题公园体验,将其整合到日常交通场景中。
- 提出了用户喜好的 veering 运动速率和方向的设计模型,并通过两次用户研究探索了其实际应用效果。
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实施步骤与关键技术:
- 成型性研究(Formative Study): 在地铁上进行初步定量与定性实验(24名参与者),以探索用户在加速、巡航和减速等阶段最喜欢的 veering 速率和方向。
- 提取用户偏好的漂移运动速率和方向,例如:参与者在加速阶段偏好俯仰上移,在减速阶段则更喜欢俯仰下移。
- 体验评估研究(Summative Study): 在两个不同的VR环境中(城市和星际场景)对用户体验进行评估(18名参与者)。
- 比较有/无 veering 条件下的用户体验指标(如沉浸、真实感、娱乐性、舒适度和总体偏好)。
- 比较有/无物理运动条件下的用户体验。
- 成型性研究(Formative Study): 在地铁上进行初步定量与定性实验(24名参与者),以探索用户在加速、巡航和减速等阶段最喜欢的 veering 速率和方向。
研究成果
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具体成果:
- 用户更偏好较高的 veering 速率(平均速率为67.1度/秒,类似于主题公园中的过山车设计)。
- 在不同阶段中用户对 veering 方向的偏好也各不相同:加速阶段更倾向向上偏转,减速阶段更倾向向下偏转。
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优势:
- 沉浸与娱乐性显著提升:
- 有 veering 的条件下,大多数参与者认为VR体验的沉浸感(p < .01)和娱乐性(p < .001)显著提高。
- 对整体体验的偏好提升达89%。
- 物理运动增强体验:
- 与站立静止相比,VR体验结合日常物理运动(如地铁前行)时,参与者感到更具沉浸感、真实感和娱乐性 (100% 参与者倾向于物理运动条件)。
- 沉浸与娱乐性显著提升:
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实验或评估结果:
- 感觉冲突带来了轻微的不适,但在总体偏好中,参与者仍更倾向 veering 设计,即使考虑舒适度。
- VR运动设计可模仿类似过山车的刺激体验,即使用户在体验普通的日常交通运动。
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局限性与未来方向:
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现有局限:
- 研究仅限于地铁直线路段的物理运动,尚未扩展至其它交通工具(如汽车、飞机)或更多复杂运动条件。
- 当前设计未考虑用户个性化需求,例如对 veering 速率和方向的细化自定义。
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未来工作:
- 探索更多车辆类型与交通场景中的适用性。
- 发展动态交互元素(如逃跑类游戏或射击类游戏中的 veering 操作)。
- 考虑不同用户体态与方向(如坐姿 vs. 站姿)的优化设计。
- 结合混合现实(MR)技术,为潜在安全问题设计缓解方案,例如动态交互式感知周围环境。
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总结
本研究通过 veering 技术的介入,验证了将日常交通运动改造成具有娱乐性与沉浸感的VR体验的可行性,为VR设计师提供了新的灵活方式,并拓展了乘客在日常公共交通场景中的潜在体验丰富性。这不仅解决了运动与沉浸感之间的传统权衡问题,还为未来VR设计启发了更多应用方向。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
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现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642064
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CHI
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2024
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运动晕车与乘客体验、沉浸感与临场感研究
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