360º视频中的动态视野限制:对齐光流和视觉SLAM以减轻VIMS

运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究

文献标题

Dynamic Field of View Restriction in 360° Video: Aligning Optical Flow and Visual SLAM to Mitigate VIMS

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实 (VR)、用户体验、视觉运动病(VIMS)缓解
  • 关键词: 视觉诱发运动病 (VIMS),360度视频,光流,视觉SLAM,视场(FoV)限制,虚拟现实 (VR),用户研究

研究背景与问题

  • 发现的主要问题或挑战

    1. 随着基于头戴显示设备 (HMD) 的虚拟现实的普及,许多用户在使用过程中出现了由视觉诱发的运动病(VIMS),这限制了用户体验并阻碍了VR的广泛应用。
    2. 当前已有的研究表明,通过限制视场 (Field of View, FoV) 可以缓解VIMS,但这会牺牲用户的沉浸感。
    3. 针对预渲染格式如360°视频,现有的VIMS缓解方法(如视场限制)尚不兼容。
  • 重要性: VIMS影响了高达67%的成人用户(尤其女性更容易受到影响),包括恶心、眩晕和身体不适等症状,这极大地限制了VR技术的潜力和普及应用。

  • 研究动机与相关工作: 作者希望探究如何在360°视频中动态调整FoV,以减轻由快速运动场景引起的VIMS,并同时尽可能保留用户的沉浸感。之前的研究虽尝试了光流算法与SLAM技术,但缺乏全面系统的方案在360°视频中的应用。

解决方案

  • 方法或解决方案: 作者提出了一个动态FoV限制技术,结合以下两种信息:

    1. 视觉SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) 技术,用于识别视频中的相机运动状态(静止或移动)。
    2. 光流(Optical Flow) 分析,通过捕捉用户外围视觉区域中的运动模式,动态调整FoV。
  • 创新之处

    1. 在360°视频中首次整合了视觉SLAM和周边光流数据,实现动态调整FoV。
    2. 与其他研究不同,此方法可仅在引发VIMS的场景中触发,减少对用户体验的干扰。
    3. 系统设计使其适用于不同的视频场景(比如静止镜头、慢速场景和快速移动场景)。
  • 实施步骤与关键技术

    1. 光流计算
      • 预处理视频以减少光流计算负载,使用密集的Gunnar Farnebäck算法计算每像素的光流强度。
      • 对光流数据进行网格化和降采样,记录至CSV文件。
    2. 视觉SLAM
      • 使用OpenVSLAM对360°视频进行跟踪和定位。
      • 通过特征提取生成运动分类 ("静止"、"移动")。
    3. FoV限制实现
      • 在Unity中实现动态FoV限制,分为中心显示区域、过渡区域及外围遮挡区域。
      • 使用光流和运动分类数据调整FoV大小(在40°~90°间动态变化),并平滑过渡以减少用户感受到的突兀感。

研究成果

  • 具体成果

    1. 动态FoV方案能有效减轻VIMS症状,与固定FoV策略相比,动态FoV在减少VIMS的同时保持更高的沉浸感。
    2. 用户在“快速”场景中明确受益于动态FoV的VIMS缓解效果。
  • 与现有解决方案的优势

    1. 动态FoV仅在必要时触发FoV限制,与固定FoV策略相比减少了对用户的视觉干扰。
    2. 系统设计使得360°视频仍然保持较高的用户沉浸感,用户能够在合适场景中自由探索。
  • 实验与评估结果

    • 共23名参与者的用户研究显示:
      • 在快速移动场景中,动态FoV限制与固定FoV限制表现相当,有效缓解了VIMS;
      • 与固定FoV相比,动态FoV在保持沉浸感上具有显著优势。
      • 半结构化访谈显示大多数用户接受动态FoV调整并认为其是视频叙事的一部分,但部分用户对其频繁变化感到困惑。
  • 局限性与未来方向

    1. 研究限制
      • 仅测试了一个商业360°视频,尽管该视频场景多样,但结果可能无法完全推广到其他类型视频。
      • 系统目前仅对内容光流反应,未整合用户身体运动数据。
    2. 未来方向
      • 扩展该方法至更长时间的视频以及不同类型内容。
      • 优化动态FoV响应策略,例如适配“慢速”场景,以减少视觉不稳定性。
      • 引入用户行为(如头部分散数据)以进一步个性化动态FoV策略。

总结

本文提出了一种新颖的360°视频VIMS缓解方案,通过整合视觉SLAM技术与周边光流数据,动态调整FoV以平衡VIMS缓解和沉浸感。动态FoV在用户研究中获得较高的接受度,并展现出良好的VIMS缓解效果,为未来360°视频用户体验设计和优化提供了重要借鉴。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445499
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2021
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运动晕车与乘客体验、沉浸感与临场感研究
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