Queasy Rider:头部运动如何影响乘客使用头戴式显示器时的晕动症
运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究
在自动驾驶汽车中,驾驶员将花更多时间在非驾驶相关活动上。类似于今天的后排乘客,驾驶员可以放手方向盘、转移视线,使用多个内置显示器或移动头戴式显示器(HMD)进行虚拟现实(VR)活动。更大的运动范围被认为可以提高参与度,但也可能在显示切换时增加晕动症风险。我们在城市高速公路上进行了一项后排座椅 VR 实地研究(N=21),发现头部运动范围±50°、速度 1.95m/s 可在晕动症和参与度之间提供最佳平衡。与俯仰(Y)轴相比,围绕偏航(X)轴的运动引起的不适更少,参与度更高,晕动症更少。我们的工作为未来自动驾驶汽车晕动症研究提供了具体起点,从今天的后排乘客开始。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 100%
PlaneVR:飞机乘客对虚拟现实的社会接受度
CHI '19· 运动晕车与乘客体验 +1
- 100%
视野限制对VR晕动症和空间导航性能中性别偏差的影响
CHI '19· 运动晕车与乘客体验 +1
- 100%
360º视频中的动态视野限制:对齐光流和视觉SLAM以减轻VIMS
CHI '21· 运动晕车与乘客体验 +1
- 100%
对在VR头戴显示设备中使用SSQ作为一般不适感测量指标的批判性评估
CHI '21· 运动晕车与乘客体验 +1
- 100%
在虚拟现实中混合逆光流以减轻vection和模拟疾病
CHI '22· 运动晕车与乘客体验 +1
- 100%
你让我旋转,宝贝,旋转:研究多感官自我运动提示在VR阅读任务中对晕动症的影响
CHI '23· 运动晕车与乘客体验 +1
- 100%
显著步骤:基于行走的虚拟现实定位中VR晕动症的系统评价和元分析
CHI '24· 运动晕车与乘客体验 +1
- 100%
VeeR:探索有意设计与日常物理运动不同的VR运动的可能性,以创造更有趣的VR体验
CHI '24· 运动晕车与乘客体验 +1
- 100%
旋转医生:利用对被动旋转和平移增益的不敏感性实现无限运动基础的VR体验
CHI '25· 运动晕车与乘客体验 +1
- 100%
VR中亚阈值抖动可诱发视觉不适
UIST '25· 运动晕车与乘客体验 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
AutoUI
calendar_month
年份
2021
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
3 位作者
sell
研究子方向
运动晕车与乘客体验、沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文