VR中亚阈值抖动可诱发视觉不适

运动晕车与乘客体验沉浸感与临场感研究

视觉前庭冲突(VVCs)是头戴式显示器(HMDs)中诱发视觉诱导运动病(VIMS)的主要因素。然而,VR舒适度研究通常依赖于让坐或站的用户暴露于高强度视觉运动体验(如过山车)。这些剧烈的VVCs往往诱发明显的VIMS症状,可以借助常见问卷测量在个体间可靠地检测。使用这些极端基于运动的冲突进行的研究结论可能无法准确推广到VR中最小化而非最大化VIMS症状的自然主义用例。本研究表明,亚阈值视觉前庭冲突可在自然主义、长时间使用中诱发可测量的不适。我们首先展示了一项在HMD外进行的心理物理学研究,以严格识别渲染姿态中正弦噪声(即抖动)导致渲染内容错误3D运动的感知阈值。然后,我们在Meta Quest 3 VR HMD中引入亚阈值抖动水平,并在参与者玩商业游戏Cubism的三次会话、重复测量研究中证明这可以诱发视觉不适。重要的是,使用每10分钟在90分钟会话中进行的运动病症状分类(MISC)问卷发现了舒适度的显著差异,但使用传统的更前后比较_simulator_ sickness_ questionnaire(SSQ)评分未发现对照和抖动条件之间的显著差异。这凸显了纳入时间解析数据点的好处,并表明轻量级、更频繁的问卷可能是测量视觉不适的重要工具。

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https://hci.top/zh/papers/uist/206967/2025

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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747607
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UIST
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2025
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运动晕车与乘客体验、沉浸感与临场感研究
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