《赤裸且燃烧》:探讨叙事导向游戏中的玩家能动性体验

角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师

文献标题

"Naked and on Fire": Examining Player Agency Experiences in Narrative-Focused Gameplay

文献信息

  • 主题领域: 游戏设计与玩家参与
  • 关键词: 玩家自主性, 用户体验, 互动叙事, 玩家体验, 电子游戏, 故事讲述

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?

    • 玩家自主性(agency)是互动叙事与游戏设计中的核心问题,但现有研究多以理论视角探讨此概念,而对玩家实际感知及归因缺乏系统性研究。
    • 缺乏关于玩家如何判断自己的自主性以及影响自主性体验的设计要素的实证研究。
    • 玩家对自主性体验的感知和归因存在个体差异,导致设计者难以在游戏开发时优化此体验。
  • 为什么这个问题很重要?

    • 自主性是增强用户参与感与设计效果的关键,例如教育类游戏中,玩家自主性可能影响教育效果。
    • 理解玩家对低自主性体验的感知也有助于启发实验性设计或特定领域应用。
  • 研究动机与相关工作

    • 现有研究对自主性的探讨多集中在理论框架或单一设计实践上,例如玩家选择对故事进展的影响,但未深挖多维度自主性体验。
    • 典型相关研究探讨了选择、叙事结构与玩家自主性之间的关系,但未探索玩家感知自主性体验时的综合因素。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案?

    • 本研究通过半结构化访谈对玩家在叙事驱动型游戏中的自主性体验进行深入分析。
    • 使用主题分析法和迭代编码对访谈数据进行处理,以总结影响玩家自主性体验的因素。
  • 该解决方案的创新之处是什么?

    • 首次采用现象学方法对玩家的自主性感知和归因进行多维探索。
    • 不局限于理论或单一定义,重新从玩家描述出发构建关于自主性影响的完整分类模型。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    1. 参与者招募: 从北美的大学学生群体及研究者社交网络中招募28名参与者。
    2. 访谈设计: 玩家被要求根据自己最近玩的叙事驱动游戏,评分其自主性(低、中、高)并解释原因。
    3. 数据处理与分析:
      • 数据按行分段,与玩家的评分及描述结合组织。
      • 使用迭代主题编码方法开发最终代码集,分为四轮编码,其中第三、四轮计算互评可靠性。
      • 通过代码整理总结出影响自主性的17个因素及其关联。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    • 归纳出影响玩家自主性体验的17个因素,涵盖结构设计(如选项、结局、叙事影响)、玩家知识(如期望、比较)、故事内容(如转折、质量)、机械体验(例如角色定制)、以及玩家叙述等维度。
    • 发现自主性是高度动态且多维度现象,个体偏好在玩家感知中发挥重要作用。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?

    • 提供了更综合的自主性分类模型,超越了传统理论框架以更多维度全面审视自主性。
    • 提供了设计师和研究者可以参考的具体实践和评估工具。
  • 实验或评估结果是什么?

    • 玩家自主性体验的评价依赖多个要素,如结构设计和自定义功能,但其感知也会受到玩家的知识储备和期待的影响;这些因素之间常相互作用。
    • 玩家以导航性隐喻描述其叙事体验,使用比较和期望评估自主性。
  • 局限性与未来方向

    • 局限性:

      • 数据主要来自北美玩家,可能未充分考虑文化差异对自主性感知的影响。
      • 回忆式访谈方式可能影响玩家对自主性体验的描述准确性。
      • 样本游戏种类广泛,使研究难以从某个特定类型或游戏环境中获得深入洞见。
    • 未来方向:

      • 进一步研究玩家自主性感知随时间或游戏体验变化的动态过程。
      • 探讨文化或语言差异对玩家自主性评估过程的影响。
      • 深化对“结构与机械体验”两者关系的分析,如如何通过机械交互增强叙事感知。

总结与贡献

  • 本研究是对互动叙事与游戏设计中玩家自主性感知的首次现象学研究,识别了影响此体验的多种因素并揭示了其中的复杂关联。
  • 研究强调设计师应关注玩家的认知差异及游戏设计元素之间的协调,优化设计以更好地满足多样化的自主性需求。
  • 提供了游戏设计与研究关于玩家自主性测量的新思路和方法。

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https://hci.top/zh/papers/chi/47513/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445540
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
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4 位作者
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研究子方向
角色扮演与叙事游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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