文献标题

A Design Framework for Reflective Play

文献信息

  • 主题领域: 游戏设计与反思性体验
  • 关键词: 游戏, 反思, 反思性游戏设计, 信息学反思, 有意义的游戏, 转化性反思

研究背景与问题

  • 问题与挑战: 过往关于游戏作为反思工具的研究虽然揭示了游戏的潜在用处,但却缺乏将这些学术研究转化为面向游戏开发者的实践性指导。在既有娱乐性和严肃游戏设计中存在阻碍反思的设计模式,如注重沉浸感而牺牲自省,或过于直接传递信息而导致玩家抵触。
  • 重要性: 游戏通过互动性和挑战为玩家提供独特的情感体验,这些体验有潜力引发个人成长、道德探索甚至对自身及社会的深度反思。
  • 研究动机与相关工作: 对游戏反思体验的理论研究和实验设计已有一定基础,但现有工作未能系统化或整合设计模式,也未提供具体的实践方向来帮助开发者创建支持反思的游戏。

解决方案

  • 方法: 本研究提出了一个游戏设计框架,将反思性游戏的设计要素整合为五个主要类别,并提供了相应的设计模式。
  • 解决方案创新点: 分析并分类已有文献与实践中的反思性设计策略,同时借助框架制作了一份实用工具包以支持游戏开发者生成或评估基于反思的设计。
  • 实施步骤与技术:
    • 使用元叙事方法整合游戏反思性设计的理论和实践。
    • 将这些设计模式分成五类:扰动 (Disruptions)、减速 (Slowdowns)、质疑 (Questioning)、回顾 (Revisiting)、增强器 (Enhancers)。
    • 创建工具包 (Toolkit),以卡片形式呈现具体的设计模式,每张卡片包含指导问题、策略和成功的游戏实例。

研究成果

  • 具体成果: 提出了一个游戏设计的框架(见框架图),并开发了工具包以便游戏设计师应用该框架。
  • 优势: 提供了清晰的分类,包括:
    • 扰动 (Disruptions): 设计模式(如叙事反转、意图性叙事与玩法分离)旨在打破玩家的认知或行为惯性。
    • 减速 (Slowdowns): 通过速度障碍或停滞机制鼓励反思。
    • 质疑 (Questioning): 设计开放性问题或模糊故事情节以激发玩家的批判性思考。
    • 回顾 (Revisiting): 提供工具让玩家能够回顾他们的决策与行为。
    • 增强器 (Enhancers): 通过显性鼓励、打破“第四墙”等方式帮助玩家将游戏体验转化为现实生活中的反思。
  • 评估与实验结果: 框架通过与多个游戏设计模式的结合初步展示了其生成和评估游戏的潜力,如分析游戏《Train》和生成医疗管理模拟游戏《Hospitality》。
  • 局限性与未来方向:
    • 目前未对框架进行广泛的实际应用验证,也缺乏足够的实验数据支持其模式的反思效果。
    • 未来工作可探索动态反思支持机制,进一步实证化框架并尝试在行业设计师中推广。

通过本研究,学术界和游戏行业走向实践性的反思体验创造迈出了重要的一步。

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https://hci.top/zh/papers/chi/146677/2024

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642455
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来源
CHI
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年份
2024
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奖项
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作者
7 位作者
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研究子方向
严肃游戏与功能游戏、角色扮演与叙事游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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