追求概要:虚拟现实中视线辅助的遮挡物体选择
作者
眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究
在3D环境中,当物体重叠时,选择它们可能会很困难,因为这会影响可用的目标区域并增加选择的模糊性。我们介绍了轮廓追踪,这是一种扩展的主要指向模式,用于注视辅助选择被遮挡的物体。在指向锥内的候选目标会显示一个轮廓,该轮廓由一个移动的刺激物遍历。这使得用户可以通过注视目标轮廓的运动来完成选择,通过匹配用户的平滑追踪眼球运动来检测。我们展示了基于该概念实现的两种技术,一种使用控制器作为主要指针,另一种将轮廓追踪与头部指向结合以实现免手持选择。与传统的光线投射相比,这些技术在选择时需要较少的移动,因为用户不需要重新定位自己以获得更好的视线,而且当目标高度遮挡时,选择时间和准确性受的影响较小。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376438
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来源
CHI
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年份
2020
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作者
5 位作者
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研究子方向
眼动追踪与注视交互、沉浸感与临场感研究
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