基于选择的虚拟现实文本输入
眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究
近年来,虚拟现实(VR)和3D用户界面(3DUI)在消费级硬件和软件方面受到了极大的欢迎。尽管输入和输出设备的技术已经市场成熟,但只有少数文本输入解决方案存在,且关于性能和用户偏好的经验知识不足。在本文中,我们通过在虚拟键盘上选择字符来研究VR中的文本输入。我们讨论了评估VR中基于选择的文本输入的设计空间。然后,我们实现了六种方法,涵盖了设计空间的不同部分,并评估了它们的性能和用户偏好。我们的结果表明,使用跟踪的手持控制器进行指向优于所有其他方法。其他方法,如头部指向,可以根据可用资源成为可行的替代方案。我们通过制定选择VR中最佳虚拟键盘文本输入方法的指南来总结我们的发现。
研究问题 / 现实痛点
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来源
CHI
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年份
2018
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作者
4 位作者
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研究子方向
眼动追踪与注视交互、沉浸感与临场感研究
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