Mise-Unseen:利用眼动追踪在众目睽睽之下隐藏虚拟现实场景变化

眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究

在运行时创建或排列对象是许多虚拟现实应用所需的功能,但当这些变化发生在用户视野内时会被注意到。我们展示了 Mise-Unseen,这是一种可以在用户视野内隐蔽地应用场景变化的软件系统。Mise-Unseen 利用眼动追踪来建立用户注意力、意图和空间记忆的模型,以确定是否以及何时注入变化。我们展示了Mise-Unseen的七个应用,用于在视野内不知不觉地修改场景:(i)隐藏任务难度已根据用户进行调整;(ii)根据用户偏好调整体验;(iii)安排低保真效果的使用时机;(iv)即使缺少物理道具也能检测用户选择以实现被动触觉;(v)在缺乏物理空间的情况下维持身体运动;(vi)在虚拟运动期间减少运动眩晕;以及(vii)在故事推进过程中验证用户理解。我们评估了 Mise-Unseen 及其应用,并在 15 名参与者参与的用户研究中进行了实验,发现虽然眼动数据确实支持在视野内混淆变化,但结合眼动追踪与常见遮蔽技术可以使变化不被注意。

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https://hci.top/zh/papers/uist/4307/2019

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来源
UIST
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年份
2019
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5 位作者
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研究子方向
眼动追踪与注视交互、沉浸感与临场感研究
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