解构开放世界游戏任务设计公式:基于动作块框架的主题分析
荣誉提名游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)交互式数据可视化游戏开发者与设计师UI/UX 设计师HCI 研究员
文献标题
Deconstructing Open-World Game Mission Design Formula: A Thematic Analysis Using an Action-Block Framework
出版信息
- 主题领域: 开放世界游戏任务设计分析与可视化。
- 关键词: 开放世界游戏、任务设计、动作块、MAQV、节奏、主题分析、游戏分析、可视化、AAA游戏、玩家体验。
背景与问题
- 问题/挑战: 开放世界游戏通常存在重复、公式化的任务结构,导致玩家疲劳和缺乏参与感。设计师缺乏系统化工具来分析任务节奏、变化以及大规模任务组合的体验平衡。
- 重要性: 解决这些问题可以提高玩家参与度,减少设计冗余,并提升开放世界游戏的整体质量。
- 动机与相关工作: 之前的研究探讨了任务形式化、玩家行为分析和叙事结构,但这些方法通常关注玩家遥测数据,而非设计师创作的任务蓝图。现有工具未能弥合原始数据与可操作设计洞察之间的差距。
解决方案
- 提出的方法: 任务动作质量向量(MAQV)框架和动作块语法,用于分析和可视化任务结构。
- 创新点:
- 一个六维MAQV框架(独特性、战斗、叙事、探索、问题解决、情感),用于量化任务质量。
- 一个基于LLM的流程,将文本攻略转换为结构化动作序列。
- 一个交互式仪表板,用于可视化任务节奏、结构和体验平衡。
- 结合定量验证和定性主题分析的混合方法研究。
- 流程与关键技术:
- 使用社区攻略构建了一个包含20款开放世界游戏的2,191个任务的数据集。
- 利用LLM提取动作块并对其进行MAQV维度评分。
- 开发了包含雷达图、动作时间线和峰谷节奏图等可视化内容的仪表板。
- 通过玩家和设计师的用户研究验证框架并提取主题性洞察。
结果
- 具体发现:
- 提取准确性:基于LLM的动作序列在与人工标注的金标准集对比中达到了88.27%的微F1分数。
- 可用性:系统可用性量表(SUS)得分为67.3(边界性正面),UEQ-S得分显示出良好的实用质量和高于平均水平的享乐质量。
- 有效性:数据可信度和动作列表一致性的中位评分为5/7。
- 相较基线的优势:
- 从玩家遥测转向设计师创作的任务结构。
- 提供了关于节奏、维度平衡和结构变化的可操作洞察。
- 实验/评估:
- 基于人类注释对LLM输出进行定量验证。
- 包括玩家和专业设计师在内的68名参与者的混合方法用户研究。
- 反思性主题分析以识别设计模式和权衡。
- 局限性与未来工作:
- 维度评分的简化以及对社区创作攻略的依赖。
- 对可选内容、失败循环和突发玩法的覆盖有限。
- 初次使用者的可用性挑战;计划改进包括用户引导和增强可视化。
- 未来方向:整合遥测数据、建模分支结构以及优化跨游戏标题的可比性。
总结
本文提出了任务动作质量向量(MAQV)框架和动作块语法,用于分析开放世界游戏任务。通过来自20款AAA游戏的2,191个任务数据集,作者开发了一个提取和评分动作序列的流程,并结合交互式仪表板进行可视化。研究通过定量指标和主题分析验证了框架,揭示了节奏、维度权衡和结构变化的模式。尽管工具在反思性分析方面表现出潜力,未来工作将着重解决可用性、数据整合和更广泛的覆盖范围。该框架为改进开放世界游戏任务设计提供了系统化方法。
研究问题 / 现实痛点
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当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790625
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来源
CHI
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年份
2026
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奖项
荣誉提名
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作者
4 位作者
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研究子方向
游戏用户体验与玩家行为、游戏化设计(Gamification)、交互式数据可视化
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职业/产业
游戏开发者与设计师、UI/UX 设计师、HCI 研究员
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