SCORE:用于量化增强现实中情境化可视化叙事距离的框架
AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究交互式数据可视化UI/UX 设计师HCI 研究员
文献标题
SCORE: A Framework for Quantifying Diegesis in Situated Visualization for Augmented Reality
出版信息
- 主题领域: 基于增强现实的情境可视化(AR-SV)的设计与评估。
- 关键词: 增强现实、情境可视化、叙事性、空间邻近性、具体性、一致性、指代上下文、环境上下文、AR设计框架。
背景与问题
- 问题/挑战: 现有的基于增强现实的情境可视化(SV)框架主要关注空间定位和上下文,但缺乏一个严格的模型来评估与物理环境的整合质量。这导致了体验质量不同的设计被混为一谈。
- 意义: 解决这一问题对于设计能够与物理世界无缝融合的AR可视化至关重要,从而提升可用性、沉浸感和参与度。
- 动机与相关工作: 之前的研究探讨了情境可视化中的空间定位、上下文感知和交互范式。然而,叙事性(diegesis)——即可视化在其环境中看起来多么内在的概念——尚未被充分研究。本文基于叙事学和游戏设计原则,正式定义了AR-SV中的叙事性。
解决方案
- 提出的方法: SCORE框架从五个维度量化AR情境可视化中的叙事性:空间邻近性、具体性、一致性、指代上下文和环境上下文。
- 创新点:
- 一个多维框架,用于定量和定性评估叙事性。
- 通过用户研究(N = 21)进行实证验证,显示出高评分者间一致性。
- 通过聚类分析识别出五种不同类别的叙事性可视化。
- 过程与关键技术:
- 系统性分析50篇情境可视化文献和67个可视化示例。
- 为每个维度开发一个6点序数量表。
- 通过评分者间一致性测试验证框架(各维度α > 0.80)。
- 使用主成分分析(PCA)推导SCORE公式的权重。
- 通过聚类分析识别重复出现的设计模式。
结果
- 具体发现:
- 识别出五种叙事性可视化类别:情境型(SCORE = 4.13)、整合型(SCORE = 3.80)、超自然型(SCORE = 2.87)、叠加型(SCORE = 1.23)和邻近型(SCORE = 0.65)。
- PCA推导出的SCORE维度权重:空间邻近性(0.09)、具体性(0.15)、一致性(0.29)、指代上下文(0.14)、环境上下文(0.33)。
- 高评分者间一致性(α > 0.80)证实了框架的稳健性。
- 相较基线的优势:
- 通过在连续体上量化叙事性,区分了之前框架视为相同的设计。
- 提供了一个结构化的词汇,用于分析和比较情境可视化设计。
- 实验/评估:
- 对21名具有AR/VR系统经验的参与者进行用户研究。
- 使用验证后的评分标准对67个可视化示例进行评分。
- 使用UMAP和统计测量进行聚类分析,识别设计原型。
- 局限性与未来工作:
- 框架范围仅限于AR;未来工作应将其适配于VR和数据物理化。
- 未考虑技术实现因素,例如渲染质量或跟踪精度。
- 评估定性维度的主观性仍是一个挑战;进一步研究可以探索不同用户群体间的差异。
总结
SCORE框架提出了一种量化AR情境可视化中叙事性的新方法,通过评估五个维度:空间邻近性、具体性、一致性、指代上下文和环境上下文,填补了现有模型的空白。实证验证证实了其可靠性,聚类分析揭示了五种不同类别的叙事性设计。该框架使研究人员和设计师能够系统地分析和比较情境可视化设计,提供了关于沉浸感、直观性和信息带宽之间权衡的洞察。未来工作可以将SCORE扩展到VR环境,并探索其与技术因素(如渲染质量)的关系。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3791911
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来源
CHI
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年份
2026
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研究子方向
AR 导航与情境感知、沉浸感与临场感研究、交互式数据可视化
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UI/UX 设计师、HCI 研究员
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