一起摇摆:社交虚拟现实中的舞蹈体验

VR 中的社交与协作舞蹈与身体动作计算游戏开发者与设计师舞者与表演艺术家

文献标题

Vibing Together: Dance Experiences in Social Virtual Reality

文献信息

  • 主题领域: 社交虚拟现实中的舞蹈体验及其对人类计算机交互(HCI)的意义
  • 关键词: 社交虚拟现实, 舞蹈, VRChat, 身体表达, 社交互动, 沉浸式体验, 身体意识, 动机, 创造力, 健康与幸福感

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    • 舞蹈作为一种身体、社交和创造性的活动,对人类生理及心理健康具有重要意义。然而,目前有关虚拟现实中舞蹈体验的学术研究有限,尤其是非正式、社交型舞蹈的领域。
    • 当前的虚拟现实舞蹈游戏大多集中在单人体验,且玩法相对简单,无法模拟真实舞蹈的复杂性和社交互动的深度。
    • 社交虚拟现实(如VRChat)中存在一个多样化的舞蹈社区,但其体验和背后的动机尚未得到学术上的明确研究。
  • 问题的重要性:

    • 流行病(如COVID-19)使人们对远程社交互动产生需求,而社交虚拟现实可以提供替代性的社交空间与互动方式。
    • 理解受访者在虚拟现实舞蹈中的体验可以为设计更加支持社交与身体互动的虚拟现实系统提供指导,这对于改进社交技术以及增强心理和生理健康都具有重要意义。
  • 研究动机与相关工作:

    • 过去的HCI研究通常专注于专业舞蹈(如表演、教学和运动游戏),很少涉及休闲型舞蹈。
    • 社交虚拟现实涉及复杂的社会关系和非语言交流,因此理解这一场景下的舞蹈活动可以为社交VR和身体表达的交互技术开辟新思路。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:

    • 作者实施了以主题分析为基础的定性研究,通过与包含VRChat舞蹈社区的17位活跃成员进行半结构化访谈,以探讨虚拟舞蹈的体验、动机及其影响。
  • 创新之处:

    • 提出了六个主要体验维度(例如自由、自我表达、社区支持等),为虚拟现实的舞蹈设计理论提供了新的视角。
    • 明确了虚拟现实中舞蹈的核心张力(如技术限制与社交自由的平衡)及其对心理和社会健康的潜在影响。
  • 实施步骤:

    • 数据收集: 通过Discord上两个VRChat舞蹈社区的服务器招募受访者。
    • 访谈设计: 半结构化访谈,询问舞蹈的体验、个人动机、技术限制与社交互动等方面。
    • 数据分析: 使用主题分析法,从参与者的描述中提炼出关键主题。
    • 主要技术: 虚拟现实体验相关设备与平台(主用VRChat),聚焦于身体追踪和社交互动的反馈。

研究成果

  • 具体成果:

    • 六个核心主题:
      1. 自由: 虚拟舞蹈环境提供了从现实中的社会期望、物理限制和自我意识中的解放。
      2. 像没人看一样跳舞(个体体验): 关注个人对音乐与身体活动的沉浸式参与,体验内心的满足感。
      3. 社区与真实联结: VRChat舞蹈社区是一个无评判性、温暖而支持的空间,促进了社会联系和真实的社交互动。
      4. 共享氛围(共同舞蹈体验): 合作和社交性增强了舞蹈的吸引力,许多人讲述了“共同沉浸”的经历。
      5. 自我表达与探索: 通过化身体验不同的性别或动作风格,参与者探索并增强了自身的身体和心理认知。
      6. 像有人看一样跳舞(展示性体验): 参与者通过表演增强社交乐趣和自信。
  • 与现有解决方案的优势:

    • 将重点从单人VR舞蹈体验转移到社交动态、社区支持和互联互动,从而提供全面性视角。
    • 打破以前仅关注专业舞蹈系统的局限性,覆盖休闲型舞蹈及其新兴社交场景。
  • 实验或评估结果:

    • 舞蹈参与者报告了显著的心理健康提升(如缓解焦虑和孤独)以及更深的社会连结。
    • 技术挑战(如身体追踪问题、延迟和硬件配置)成为核心体验的破坏性因素,用户已用无缝切换补偿方法缓解零碎感。
  • 局限性与未来方向:

    • 研究受限于样本的地域与平台(主要集中于Western用户和VRChat),无法全面覆盖亚洲或其他文化背景。
    • 未来需探讨虚拟现实中化身自我与真实自我之间的心理潜在冲突,以及是否对真实生活中的身体图像和自我认同产生负面影响。
    • 技术开发方向:提高全身体感追踪精度,改善沉浸式互动的身体安全性和个性化化身设计。
    • 社交与伦理问题:研究如何缓解过度沉浸或沉迷的潜在危害。

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https://hci.top/zh/papers/chi/68749/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501828
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来源
CHI
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年份
2022
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作者
3 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、舞蹈与身体动作计算
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职业/产业
游戏开发者与设计师、舞者与表演艺术家
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