我想摆脱束缚:通过情境线索在车内VR中实现用户主动移动

运动晕车与乘客体验VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究

研究背景与问题

  • 问题与挑战: 本研究探讨虚拟现实 (VR) 在动态车辆环境中实现用户主动导航的问题。过往的车辆内VR研究集中于同步虚拟内容与车辆运动,而此方法限制了用户的虚拟自由探索。挑战包括在车内实现主动虚拟导航时如何克服运动病和提高用户沉浸感 (presence)。
  • 重要性: 随着VR技术的普及,其应用不再局限于室内环境,而逐步延伸至动态移动环境(如汽车、飞机等),为娱乐、生产力以及训练等场景提供广泛可能性。然而,车辆运动与用户虚拟导航之间的不匹配容易导致用户体验下降,包括运动病和沉浸感降低。
  • 研究动机与相关工作: 先前研究表明,用户主动控制的导航方式有助于提高沉浸感和空间互动质量。然而,在车内实现主动导航的研究有限,尤其在解决视觉与身体感官冲突(sensory mismatch)以减少运动病方面尚未充分探讨。作者旨在弥补这些研究空白。

解决方案

  • 提出的方法和解决方案:
    1. 导航方式选择: 比较五种VR导航方式(如操纵杆、身体倾斜、抓拉式等),在动态车辆环境中选择最适合的方式。
    2. 上下文提示设计: 设计四种上下文提示(包括“倾斜地面”、运动诱导、力转移、视觉分散)以减轻由车辆运动引发的感官冲突,同时保持用户自由探索。
  • 创新之处:
    1. 提出了主动导航与车辆运动无关的方案,这种导航方式在车辆环境中的尝试尚属首次。
    2. 设计了非直接同步的上下文提示以解决感官冲突,这与传统视觉同步策略形成鲜明对比。
  • 实施步骤与技术:
    1. 实验一: 比较五种导航方式,评估其在室内和车辆环境中的表现,并识别适合车内使用的最佳导航方式(最终选择操纵杆)。
    2. 实验二: 测试“倾斜地面”等四种上下文提示,观察这些提示对运动病减少和沉浸感提升的效果。实验采用6自由度追踪设备和驾驶路线中预设的加速度事件。

研究成果

  • 具体成果:
    1. 确认操纵杆导航方式在车辆环境中最适合,因其直观性、低体力需求以及在动态环境中的稳定性。
    2. 通过实施上下文提示,大幅改善了用户体验,特别是在减少运动病(如“倾斜地面”、“运动诱导”)和增强沉浸感方面。
  • 与现有解决方案的优势:
    1. 上下文提示方法在不限制用户自由导航的情况下,成功减少感官冲突,这种可灵活设计的提示比传统的运动同步策略更适用于多场景。
    2. 实验验证了主动导航的可行性,为扩大车内VR应用提供了新方法。
  • 实验或评估结果:
    • 在车辆环境中,操纵杆导航方式优于其他方法(如身体倾斜、抓拉式),在运动病、沉浸感和用户偏好评估中均表现突出。
    • “倾斜地面”上下文提示为用户最喜爱的设计,运动病评分显著下降,同时沉浸感评分显著提升。
    • “视觉分散”方法效果最差,尽管在分散注意力上有一些作用,但无法有效减轻感官冲突。
  • 局限性与未来方向:
    1. 局限性:
      • 实验限制在较短驾驶路径(3分钟,0.6公里),对于长时间驾驶或复杂场景的适用性未知。
      • 当前研究仅专注于视觉提示,未涉及多感官(如触觉或听觉提示)的综合设计。
    2. 未来方向:
      • 探索复杂车辆运动(例如颠簸、纵向位移)对VR体验的影响。
      • 研究多模态感官提示,比如结合触觉反馈设备改善感官整合。
      • 设计混合主动/被动导航方式以适应不同用户任务场景(如娱乐与生产力)。
      • 进一步评估其他导航方式(例如手臂摆动或手指虚拟行走)与上下文提示结合的效果。

总结

这项研究开创性地将主动VR导航引入动态车辆环境,同时设计上下文提示缓解感官冲突。通过优化导航方式并引入灵活的提示设计,为车内VR应用打开了新可能,既提升了用户体验,又为后续研发提供了重要参考方向。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713373
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CHI
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年份
2025
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6 位作者
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运动晕车与乘客体验、VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究
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