通过制作漫画来研究游戏制作:在游戏开发的质性纵向研究中使用漫画

荣誉提名
严肃游戏与功能游戏多人与社交游戏角色扮演与叙事游戏游戏开发者与设计师内容创作者(YouTuber、Podcaster)

文献标题

Comic-making to Study Game-making: Using Comics in Qualitative Longitudinal Research on Game Development

文献信息

  • 主题领域: 游戏开发中的质性纵向研究与艺术方法的结合
  • 关键词: 漫画、纵向研究、基于艺术的研究、质性研究、民族志、游戏开发、游戏外派人员

研究背景与问题

  • 问题与挑战:
    • 游戏开发是一个复杂且文化导向强的过程,其中长期研究开发者的工作经验面临诸多困难。
    • 长期研究的参与者在游戏行业中的流失率较高,主要由于游戏行业的不稳定性和快速变化的特点。
  • 重要性:
    • 游戏产业是一个全球性的高风险领域,通过研究迁移外派开发人员的工作与生活,可以促进对行业多样性和文化动态的理解。
  • 研究动机与相关工作:
    • 目前关于游戏行业长期研究的招募与保留的讨论有限。
    • 游戏开发者的研究通常局限于文化和地域层面的表层分析,而缺少对动态职业生活的深入解读。

解决方案

  • 方法和解决方案:
    • 作者提出将质性纵向研究(QLR)与基于艺术研究(ABR)结合,利用漫画作为沟通和分析工具。
    • 采用纵向访谈结合漫画制作,探讨员工迁移及长时间工作实践的文化演变。
  • 创新之处:
    • 漫画被用来作为一种创作工具,同时充当长期研究中的回忆辅助工具,这在游戏开发研究中是首次尝试。
    • 漫画设计旨在通过可视化数据为参与者提供奖励感和增强参与体验。
  • 实施步骤与关键技术:
    • 第一阶段(Phase 1):
      • 使用主题分析对访谈数据进行编码。
      • 基于编码结果创作脚本与故事板的漫画,强调主题的可视化和艺术表达。
    • 第二阶段(Phase 2):
      • 将漫画引入后续访谈,用于加强参与者回忆并帮助研究者追踪纵向数据中发现的变化。
      • 通过“游戏故事”漫画(Game Expats Story)展示迁移开发者的动态生活。

研究成果

  • 具体成果:
    • 提供了迁移游戏开发者在工作和生活中遇到的文化适应困难的深刻洞见。
    • 涉及的主题包括远程工作的常态化、过渡文化的挑战,以及融入新的游戏开发文化的压力。
    • 使用漫画作为工具,详细记录并帮助解析数据模式。
  • 与现有解决方案的比较:
    • 与传统质性研究方法相比,漫画赋能数据的可视化与动态表达方式显着增强了分析的深度。
    • 提升了参与者的回忆质量和与研究者的互动频率。
    • 研究参与者的保留率高达89%,有力应对了传统纵向研究中的流失问题。
  • 实验或评估结果:
    • 漫画不仅提高了参与者的研究忠诚度,还吸引了观众的关注,帮助招募额外的研究参与者。
    • 使用艺术形式作为回馈增强了参与者对研究的积极性,部分观众甚至提供反馈或提出主题扩展建议。
  • 局限性与未来方向:
    • 局限性:
      • 漫画的过度戏剧化可能会使部分参与者感到与实际情况不符。
      • 对社交媒体平台的依赖限制了传播的稳定性和受众的普遍性。
      • 并非每位研究者都具备创作艺术的技能,这可能影响方法的普及性。
    • 未来方向:
      • 探讨更多种艺术形式(如摄影、故事书)在研究中的应用。
      • 进一步开发和推广辅助AI绘图的工具以降低研究门槛。
      • 将讨论扩展至游戏产业的跨文化整合与多样性政策改进。

总结

这项研究通过创新地将质性纵向方法与艺术创作结合,为理解游戏开发者在全球化产业中的文化实践与职业动态提供了全新的研究路径,并展示了漫画在学术研究与公众传播中的潜力与影响力。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642275
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来源
CHI
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年份
2024
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奖项
荣誉提名
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作者
3 位作者
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研究子方向
严肃游戏与功能游戏、多人与社交游戏、角色扮演与叙事游戏
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职业/产业
游戏开发者与设计师、内容创作者(YouTuber、Podcaster)
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