Art + Design 最新论文
Miller等人提出反思性游戏设计框架,归纳中断、减速、质疑、回顾和增强五种方法,为游戏开发者提供将反思理论转化为实际设计的可操作指南。
Kosa 等人将视频游戏需求量表译为土耳其语并在184名玩家中验证,确认五因素结构适用于土耳其语游戏玩家,提供有效测量工具。
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