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共 11 条

理解户外城市空间中的时空感知多模态对话搜索

Xu 等人开发 UrbanSearch 城市多模态对话搜索工具,发现其提供低查询成本与高相关性响应,支持环境学习与情境决策。

JX
Jiangnan Xu et al.罗切斯特理工学院

理解位置定位游戏作为混合空间中的信任动态:玩家视角

Xu等人通过访谈26名玩家,揭示了位置定位游戏中玩家-系统、玩家-玩家、玩家-社区及玩家-非玩家四维信任关系,并提出混合空间信任分析模型与设计框架。

JX
Jiangnan Xu et al.罗切斯特理工学院

探索聋人和重听人士对增强现实任务的看法:与3D对象交互和指令理解

Luna 等人利用《愤怒的小鸟AR》游戏探索11名DHH用户与听人用户的AR交互差异,提出可定制UI和手语虚拟化身等无障碍设计建议。

SL
Sanzida Mojib Luna et al.罗切斯特理工学院

共处共享增强现实游戏中的沟通、协作与协调:聋人及听力障碍者的视角

Luna 等人通过 Urban Legends 游戏研究 DHH 参与者在共处 AR 环境中的沟通协作,发现多种交流方式影响合作程度,并提出视觉提示和语音转文字等设计改进

SL
Sanzida Mojib Luna et al.罗切斯特理工学院
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立即查看open_in_new

为机器人、猫和人类设计多物种世界

Schneiders 等人设计多物种共存围栏项目,三只猫与机械臂每日共处六小时,探讨技术、动物福利与人类在多物种系统中的协作设计问题。

ES
Eike Schneiders et al.诺丁汉大学

通过受益者-认识论空间绘制多物种技术研究中的伦理紧张关系

Benford 等人通过 Cat Royale 机器人与猫艺术项目,反思与三个机构审查委员会谈判的伦理审批过程,引入受益者-认识论空间框架,揭示人与动物研究中的紧张关系

SB
Steven David Benford et al.诺丁汉大学

不同颜色的任务:众包实践如何因复杂任务类型而异以及这为什么重要

Wang等人研究中国31个众包农场处理四类宏任务的实践差异,证实不同任务类型需要不同组织策略,平台应针对性改进

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学

对众筹农场工作实践的考察

Wang 等人访谈53名众包农场员工,揭示众包农场获取工作、执行任务、管理声誉及采用不同管理实践激励工人和客户的模式。

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学

中国众包:探索独立众包工作者和众包农场工作者的工作经验

Wang等人通过48人调查对比中国独立与农场众包工人,发现两者在动机、参与方式、任务及平台使用上存在显著差异。

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学

负累互动:一项关于音乐家准备表演的研究

Avila 等人通过吉他音乐家民族志研究,发现演奏时使用数字和物理资源的互动受限于手持乐器,提出增强支持性互动的设计建议。

JA
Juan Pablo Martinez Avila et al.诺丁汉大学

通过重复体验设计受众旅程

Benford 等人设计《攀爬!》音乐表演的多模态观众界面,通过轨迹分析法揭示多次体验如何帮助观众理解作品,档案系统可增强重复观赏价值

SB
Steve Benford et al.诺丁汉大学
论文标题作者研究主题论文库年份

理解户外城市空间中的时空感知多模态对话搜索

Xu 等人开发 UrbanSearch 城市多模态对话搜索工具,发现其提供低查询成本与高相关性响应,支持环境学习与情境决策。

JX
Jiangnan Xu et al.罗切斯特理工学院

理解位置定位游戏作为混合空间中的信任动态:玩家视角

Xu等人通过访谈26名玩家,揭示了位置定位游戏中玩家-系统、玩家-玩家、玩家-社区及玩家-非玩家四维信任关系,并提出混合空间信任分析模型与设计框架。

JX
Jiangnan Xu et al.罗切斯特理工学院

探索聋人和重听人士对增强现实任务的看法:与3D对象交互和指令理解

Luna 等人利用《愤怒的小鸟AR》游戏探索11名DHH用户与听人用户的AR交互差异,提出可定制UI和手语虚拟化身等无障碍设计建议。

SL
Sanzida Mojib Luna et al.罗切斯特理工学院

共处共享增强现实游戏中的沟通、协作与协调:聋人及听力障碍者的视角

Luna 等人通过 Urban Legends 游戏研究 DHH 参与者在共处 AR 环境中的沟通协作,发现多种交流方式影响合作程度,并提出视觉提示和语音转文字等设计改进

SL
Sanzida Mojib Luna et al.罗切斯特理工学院
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为机器人、猫和人类设计多物种世界

Schneiders 等人设计多物种共存围栏项目,三只猫与机械臂每日共处六小时,探讨技术、动物福利与人类在多物种系统中的协作设计问题。

ES
Eike Schneiders et al.诺丁汉大学
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通过受益者-认识论空间绘制多物种技术研究中的伦理紧张关系

Benford 等人通过 Cat Royale 机器人与猫艺术项目,反思与三个机构审查委员会谈判的伦理审批过程,引入受益者-认识论空间框架,揭示人与动物研究中的紧张关系

SB
Steven David Benford et al.诺丁汉大学

不同颜色的任务:众包实践如何因复杂任务类型而异以及这为什么重要

Wang等人研究中国31个众包农场处理四类宏任务的实践差异,证实不同任务类型需要不同组织策略,平台应针对性改进

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学

对众筹农场工作实践的考察

Wang 等人访谈53名众包农场员工,揭示众包农场获取工作、执行任务、管理声誉及采用不同管理实践激励工人和客户的模式。

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学

中国众包:探索独立众包工作者和众包农场工作者的工作经验

Wang等人通过48人调查对比中国独立与农场众包工人,发现两者在动机、参与方式、任务及平台使用上存在显著差异。

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学
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负累互动:一项关于音乐家准备表演的研究

Avila 等人通过吉他音乐家民族志研究,发现演奏时使用数字和物理资源的互动受限于手持乐器,提出增强支持性互动的设计建议。

JA
Juan Pablo Martinez Avila et al.诺丁汉大学

通过重复体验设计受众旅程

Benford 等人设计《攀爬!》音乐表演的多模态观众界面,通过轨迹分析法揭示多次体验如何帮助观众理解作品,档案系统可增强重复观赏价值

SB
Steve Benford et al.诺丁汉大学