探索聋人和重听人士对增强现实任务的看法:与3D对象交互和指令理解

AR 导航与情境感知听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)语言治疗师与听觉学家

研究背景与问题

作者发现了哪些问题或挑战?

  • 增强现实 (AR) 通常设计为迎合具有统一感官能力的用户,但可能忽视了聋人和听障用户(DHH)的独特需求。
  • DHH 用户在 AR 环境中可能面临独特挑战,特别是涉及高度依赖感官输入的任务(例如 3D 对象交互和指令理解)。
  • DHH 人群主要依赖视觉和触觉输入,这种感官缺失可能导致较高的认知负荷以及操作困难。

为什么这个问题很重要?

  • 全球超过 5% 的人口(约 4.3 亿)属于 DHH 群体,他们在享受感官丰富的技术(如 AR)时可能面临重大的数字鸿沟风险。
  • 当前为 DHH 群体设计的 AR 交互研究有限,解决这些问题不仅有助于提高技术可访问性,还能创造更多的学习、培训和就业机会。

研究动机与相关工作

  • 作者指出,目前的研究集中于促进 DHH 用户与听力正常用户之间的沟通,以及增强 DHH 用户的情境意识,然而涉及放置、旋转 3D 对象等复杂任务的研究尚未充分探索。
  • 将现有 AR 技术应用于教育、娱乐和职业培训等情境,仍需进一步理解 DHH 群体的需求与挑战。

解决方案

作者提出了哪些方法或解决方案?

  • 使用“愤怒的小鸟 AR”(Angry Birds AR)作为研究工具,探讨 DHH 与听力正常用户在 AR 环境中的体验和挑战。
  • 收集 DHH 和听力正常参与者的反馈,识别交互障碍,提出设计建议以提高 AR 的可达性。
  • 设计的重点包括:可定制的用户界面、替代音频反馈的模块化反馈系统,虚拟手语化身等。

该解决方案的创新之处是什么?

  • 以游戏化环境进行 DHH 用户体验研究。小游戏可以通过简化任务来测试目标用户在 AR 环境中的操作行为。
  • 与听力正常用户进行比较分析,加强对 DHH 用户独特交互需求的理解。
  • 提出具体设计建议,如为 DHH 用户提供手语虚拟助手和定制化的触觉反馈。

实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

  1. 数据收集:研究分为游戏试玩和受访者的短期、长期访谈。

    • 参与者在私密实验室和公共空间分别玩 AR 游戏,并记录其游戏体验和反馈。
    • 使用反思性主题分析 (RTA) 和数据三角法来整合各种来源的数据(游戏录像、访谈记录和观察笔记)。
  2. 参与者多样性:统计了来自 11 名 DHH 和 15 名听力正常参与者的数据,DHH 参与者进一步区分为偏爱手语或英语的用户群体。

  3. 技术分析:具体分析用户在游戏中使用的交互方式(如物理运动与按钮交互)、感官反馈(触觉振动和声音提示)以及对文本指令的理解。


研究成果

取得了哪些具体成果?

  • 明确了在用户交互、指令理解和反馈机制方面 DHH 用户的特定需求与障碍:
    • 交互方式:DHH 用户在公共空间更倾向于使用 UI 元素进行交互,而在私密空间更愿意结合物理运动和界面按钮。
    • 感官反馈:触觉反馈的缺失或者设计不当降低了游戏沉浸感。
    • 指令呈现:文本指令虽然被大多数用户接受,但其呈现时间太短导致部分用户未能完全理解。
    • 视觉和音频反馈的平衡:DHH 用户无法有效使用音频反馈,这需要更显著且持久的视觉线索。

与现有解决方案相比,它有哪些优势?

  • 提出的设计建议更加注重模态切换(视觉、触觉、听觉),为 DHH 用户首选的感官能力提供多样化的支持。
  • 游戏化环境(如 Angry Birds AR 的使用)更贴近实际的用户体验,简化了实验环境复杂性。
  • 聚焦场景化用户体验,例如公共环境中的空间意识与私人环境中的沉浸感之间的需求差异。

实验或评估结果是什么?

  • 交互偏好:大部分 DHH 用户在公共空间中更重视周围环境,倾向保持静止;而听力用户则优先追求沉浸体验,更多使用物理移动。
  • 反馈机制:触觉反馈能显著提升沉浸感,但应用场景不充分。较弱的音频反馈没有显著增强听力用户的体验。
  • 指令屏显问题:现有指令时间太短,导致部分用户无法注意到;DHH 用户更建议持久显示。

局限性与未来方向

  • 局限性:

    • 参与者主要为大学相关人员,样本多样性较低。
    • 游戏任务较简单,未能测试更复杂的 AR 应用场景。
    • 部分 DHH 参与者可能已经熟悉传统版本的 Angry Birds,可能影响了研究结果。
  • 未来方向:

    • 将研究推广到更复杂的行业应用或教育场景。
    • 招募更多年龄段与职业背景的参与者以扩展发现的适用性。
    • 深入研究结合高认知负荷和多任务处理的 AR 应用情况。
    • 与 DHH 社区深入合作,采用参加式设计方法以更精准地反映用户需求。

总结

本文通过探索 DHH 用户在 AR 环境中的挑战,并提出针对性的设计改进,推动了增强现实技术的可达性研究。这项工作不仅为游戏领域提供了重要参考,还为教育、工业培训和其他实际应用奠定了基础。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713678
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来源
CHI
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2025
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8 位作者
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AR 导航与情境感知、听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)
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职业/产业
语言治疗师与听觉学家
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