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共 13 条

理解户外城市空间中的时空感知多模态对话搜索

Xu 等人开发 UrbanSearch 城市多模态对话搜索工具,发现其提供低查询成本与高相关性响应,支持环境学习与情境决策。

JX
Jiangnan Xu et al.罗切斯特理工学院

理解位置定位游戏作为混合空间中的信任动态:玩家视角

Xu等人通过访谈26名玩家,揭示了位置定位游戏中玩家-系统、玩家-玩家、玩家-社区及玩家-非玩家四维信任关系,并提出混合空间信任分析模型与设计框架。

JX
Jiangnan Xu et al.罗切斯特理工学院

人们是否适当依赖人工智能建议?人机交互研究中关于人机决策的分析综述

Raees 等人通过分析人类-AI依赖文献,发现用户在AI辅助决策中存在过度依赖问题,指出用户参与度虽关键但需付出认知代价,并提出适当依赖的干预设计建议。

MR
Muhammad Raees et al.
Rochester Institute of Technology

DiaryPlay:AI辅助创作日常故事叙事的交互式故事片段

Xu等人开发DiaryPlay系统,利用AI从文本故事自动生成交互式故事片段,包含环境、角色和事件三大要素,并通过LLM驱动的受控发散模块实现NPC行为的可信生成。

JX
Jiangnan Xu et al.坦佩雷大学
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系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

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探索聋人和重听人士对增强现实任务的看法:与3D对象交互和指令理解

Luna 等人利用《愤怒的小鸟AR》游戏探索11名DHH用户与听人用户的AR交互差异,提出可定制UI和手语虚拟化身等无障碍设计建议。

SL
Sanzida Mojib Luna et al.罗切斯特理工学院

参与众包和在基于位置的媒体上贡献用户生成内容的动机:文献综述

Laato等人对基于位置媒体众包的用户动机进行文献综述,揭示空间、时间、社会及技术等影响因素,为设计师提供术语建议和未来研究议程。

SL
Samuli Laato et al.坦佩雷大学

共处共享增强现实游戏中的沟通、协作与协调:聋人及听力障碍者的视角

Luna 等人通过 Urban Legends 游戏研究 DHH 参与者在共处 AR 环境中的沟通协作,发现多种交流方式影响合作程度,并提出视觉提示和语音转文字等设计改进

SL
Sanzida Mojib Luna et al.罗切斯特理工学院

不同颜色的任务:众包实践如何因复杂任务类型而异以及这为什么重要

Wang等人研究中国31个众包农场处理四类宏任务的实践差异,证实不同任务类型需要不同组织策略,平台应针对性改进

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学

理解基于位置的游戏中的社会互动作为混合空间:《 Pokémon GO》中的协调与合作突袭

Xu 等人研究发现《Pokémon GO》raid模式中外部社交媒体群组催生领导角色和导师-学员关系,揭示混合空间社会互动的动态与互操作性挑战

JX
Jiangnan Xu et al.罗切斯特理工学院

构建积极情感的位置基础广告:一项对《精灵宝可梦GO》玩家的研究

Dunham 等人对27名《精灵宝可梦GO》玩家进行访谈,发现基于位置的游戏广告可传达定性信息并增强玩家自主性,与现实世界匹配时产生积极记忆

JD
John Dunham et al.罗切斯特理工学院

对众筹农场工作实践的考察

Wang 等人访谈53名众包农场员工,揭示众包农场获取工作、执行任务、管理声誉及采用不同管理实践激励工人和客户的模式。

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学

中国众包:探索独立众包工作者和众包农场工作者的工作经验

Wang等人通过48人调查对比中国独立与农场众包工人,发现两者在动机、参与方式、任务及平台使用上存在显著差异。

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学

当众包给你柠檬:使用多样柠檬袋策略过滤创新创意

Lykourentzou 等人提出 DBLemons 众包创意筛选策略,采用反向投票识别低质量创意并结合动态多样性排序,使筛选准确率提升且效率提高一倍,同时保留 94% 顶尖创意。

IL
Ioanna Lykourentzou et al.乌得勒支大学
Meetings and Decision Making
论文标题作者研究主题论文库年份

理解户外城市空间中的时空感知多模态对话搜索

Xu 等人开发 UrbanSearch 城市多模态对话搜索工具,发现其提供低查询成本与高相关性响应,支持环境学习与情境决策。

JX
Jiangnan Xu et al.罗切斯特理工学院

理解位置定位游戏作为混合空间中的信任动态:玩家视角

Xu等人通过访谈26名玩家,揭示了位置定位游戏中玩家-系统、玩家-玩家、玩家-社区及玩家-非玩家四维信任关系,并提出混合空间信任分析模型与设计框架。

JX
Jiangnan Xu et al.罗切斯特理工学院
emoji_events

人们是否适当依赖人工智能建议?人机交互研究中关于人机决策的分析综述

Raees 等人通过分析人类-AI依赖文献,发现用户在AI辅助决策中存在过度依赖问题,指出用户参与度虽关键但需付出认知代价,并提出适当依赖的干预设计建议。

MR
Muhammad Raees et al.Rochester Institute of Technology

DiaryPlay:AI辅助创作日常故事叙事的交互式故事片段

Xu等人开发DiaryPlay系统,利用AI从文本故事自动生成交互式故事片段,包含环境、角色和事件三大要素,并通过LLM驱动的受控发散模块实现NPC行为的可信生成。

JX
Jiangnan Xu et al.坦佩雷大学
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探索聋人和重听人士对增强现实任务的看法:与3D对象交互和指令理解

Luna 等人利用《愤怒的小鸟AR》游戏探索11名DHH用户与听人用户的AR交互差异,提出可定制UI和手语虚拟化身等无障碍设计建议。

SL
Sanzida Mojib Luna et al.罗切斯特理工学院

参与众包和在基于位置的媒体上贡献用户生成内容的动机:文献综述

Laato等人对基于位置媒体众包的用户动机进行文献综述,揭示空间、时间、社会及技术等影响因素,为设计师提供术语建议和未来研究议程。

SL
Samuli Laato et al.坦佩雷大学

共处共享增强现实游戏中的沟通、协作与协调:聋人及听力障碍者的视角

Luna 等人通过 Urban Legends 游戏研究 DHH 参与者在共处 AR 环境中的沟通协作,发现多种交流方式影响合作程度,并提出视觉提示和语音转文字等设计改进

SL
Sanzida Mojib Luna et al.罗切斯特理工学院

不同颜色的任务:众包实践如何因复杂任务类型而异以及这为什么重要

Wang等人研究中国31个众包农场处理四类宏任务的实践差异,证实不同任务类型需要不同组织策略,平台应针对性改进

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学

理解基于位置的游戏中的社会互动作为混合空间:《 Pokémon GO》中的协调与合作突袭

Xu 等人研究发现《Pokémon GO》raid模式中外部社交媒体群组催生领导角色和导师-学员关系,揭示混合空间社会互动的动态与互操作性挑战

JX
Jiangnan Xu et al.罗切斯特理工学院

构建积极情感的位置基础广告:一项对《精灵宝可梦GO》玩家的研究

Dunham 等人对27名《精灵宝可梦GO》玩家进行访谈,发现基于位置的游戏广告可传达定性信息并增强玩家自主性,与现实世界匹配时产生积极记忆

JD
John Dunham et al.罗切斯特理工学院

对众筹农场工作实践的考察

Wang 等人访谈53名众包农场员工,揭示众包农场获取工作、执行任务、管理声誉及采用不同管理实践激励工人和客户的模式。

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学

中国众包:探索独立众包工作者和众包农场工作者的工作经验

Wang等人通过48人调查对比中国独立与农场众包工人,发现两者在动机、参与方式、任务及平台使用上存在显著差异。

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学

当众包给你柠檬:使用多样柠檬袋策略过滤创新创意

Lykourentzou 等人提出 DBLemons 众包创意筛选策略,采用反向投票识别低质量创意并结合动态多样性排序,使筛选准确率提升且效率提高一倍,同时保留 94% 顶尖创意。

IL
Ioanna Lykourentzou et al.乌得勒支大学
Meetings and Decision Making