HCI.TOPHCI, made easy
首页arXiv论文机构作者设计规范问题知识卡创新日程
首页arXiv论文机构作者设计规范问题知识卡创新日程
学习AI编程数据说明HCI 会议HCI 论文关于薛志荣
search
当前筛选
search
全部

论文

浏览与搜索 全部 的 HCI 研究论文

当前筛选
作者: 3457
共 11 条

SCORE:用于量化增强现实中情境化可视化叙事距离的框架

Hasan等人提出SCORE框架,通过空间邻近性、具体性等五个维度量化AR情境化可视化的叙事距离,验证高分与良好可用性正相关。

TH
Tarik Hasan et al.不列颠哥伦比亚大学

您愿意分享吗?:利用图像混淆技术增强视障用户的分享隐私

Das 等人研究表明像素化滤镜最不受视障用户欢迎,而模糊、纯色等滤镜能有效增强图像分享舒适感和隐私保护。

SD
Satabdi Das et al.不列颠哥伦比亚大学

利用头部运动在大曲率显示屏上导航屏外内容

Ullah等人探索头部运动控制360°工作空间导航,发现多项式速率控制最优,在地图导航任务中优于传统控制器方法,并为大曲率显示屏设计提供指南。

AU
A K M Amanat Ullah et al.不列颠哥伦比亚大学

ThumbSwype:用于头戴式显示器的手指间手势文本输入方法

Banerjee 等人提出ThumbSwype系统,将QWERTY键盘映射到食指、中指和无名指,通过拇指滑行实现单手文本输入,平均输入速度达14.52 WPM,达到智能手机滑行输入的63.8%。

RB
Rishav Banerjee et al.不列颠哥伦比亚大学
广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

立即查看open_in_new

HAI-AR:在行走时探索增强现实中的手锚定界面

Jannat等人比较了行走时AR交互的六种手锚定参考框架,发现带偏移的捏握方式在速度、准确性和用户偏好上均优于头部和躯干参考框架。

MJ
Marium-E- Jannat et al.不列颠哥伦比亚大学

探索社会VR耦合模式对老年人参与度和任务表现的影响

Vo 等人研究社交VR中老年人耦合模式,20人实验发现紧密耦合模式增强参与度,松散耦合模式提升时间和尝试次数表现,为协作VR应用提供设计指导。

TV
Thuan T Vo et al.不列颠哥伦比亚大学

ThermoGrasp:在虚拟现实中实现手指精确抓取的局部热反馈

Nasser 等人设计 ThermoGrasp 设备,通过在远节指骨提供局部热反馈增强 VR 精确抓取体验,两项实验表明该方法显著提升了用户沉浸感和真实感。

AN
Arshad Nasser et al.不列颠哥伦比亚大学

基于智能体的智能手机使用调解:促进共处情侣的互动

Khatra 等人设计智能手机虚拟智能体作为情侣间对话促进者,调解共处时的手机使用问题,发现虚拟智能体比文本方式更能有效促进沟通和关系质量。

KK
Karanmeet Khatra et al.不列颠哥伦比亚大学

PAWS:基于灵敏度映射的个性化手臂与手腕运动实现虚拟现实中无控制器移动

Chowdhury 等人提出 PAWS 个性化手臂手腕瞬移技术,考虑用户物理属性并采用非对称映射函数,实现VR中无需控制器的快速导航。

SC
Sohan Chowdhury et al.不列颠哥伦比亚大学

私人和公共场合中对口语和静默语音输入方法的可接受性

Pandey 等人研究表明无声语音输入比语音输入更易被社会接受,用户愿容忍更多错误以维护隐私,抽象反馈比视频反馈更私密安全。

LP
Laxmi Pandey et al.加利福尼亚大学

PinchList:利用捏合手势在智能手机上进行分层列表导航

Han等人提出PinchList交互设计,利用捏合手势在智能手机上实现层次列表无缝导航,用户研究显示其访问速度比传统分页和展开折叠界面快23%以上。

TH
Teng Han et al.曼尼托巴大学
论文标题作者研究主题论文库年份

SCORE:用于量化增强现实中情境化可视化叙事距离的框架

Hasan等人提出SCORE框架,通过空间邻近性、具体性等五个维度量化AR情境化可视化的叙事距离,验证高分与良好可用性正相关。

TH
Tarik Hasan et al.不列颠哥伦比亚大学

您愿意分享吗?:利用图像混淆技术增强视障用户的分享隐私

Das 等人研究表明像素化滤镜最不受视障用户欢迎,而模糊、纯色等滤镜能有效增强图像分享舒适感和隐私保护。

SD
Satabdi Das et al.不列颠哥伦比亚大学

利用头部运动在大曲率显示屏上导航屏外内容

Ullah等人探索头部运动控制360°工作空间导航,发现多项式速率控制最优,在地图导航任务中优于传统控制器方法,并为大曲率显示屏设计提供指南。

AU
A K M Amanat Ullah et al.不列颠哥伦比亚大学
emoji_events

ThumbSwype:用于头戴式显示器的手指间手势文本输入方法

Banerjee 等人提出ThumbSwype系统,将QWERTY键盘映射到食指、中指和无名指,通过拇指滑行实现单手文本输入,平均输入速度达14.52 WPM,达到智能手机滑行输入的63.8%。

RB
Rishav Banerjee et al.不列颠哥伦比亚大学
广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

立即查看open_in_new
emoji_events

HAI-AR:在行走时探索增强现实中的手锚定界面

Jannat等人比较了行走时AR交互的六种手锚定参考框架,发现带偏移的捏握方式在速度、准确性和用户偏好上均优于头部和躯干参考框架。

MJ
Marium-E- Jannat et al.不列颠哥伦比亚大学

探索社会VR耦合模式对老年人参与度和任务表现的影响

Vo 等人研究社交VR中老年人耦合模式,20人实验发现紧密耦合模式增强参与度,松散耦合模式提升时间和尝试次数表现,为协作VR应用提供设计指导。

TV
Thuan T Vo et al.不列颠哥伦比亚大学

ThermoGrasp:在虚拟现实中实现手指精确抓取的局部热反馈

Nasser 等人设计 ThermoGrasp 设备,通过在远节指骨提供局部热反馈增强 VR 精确抓取体验,两项实验表明该方法显著提升了用户沉浸感和真实感。

AN
Arshad Nasser et al.不列颠哥伦比亚大学

基于智能体的智能手机使用调解:促进共处情侣的互动

Khatra 等人设计智能手机虚拟智能体作为情侣间对话促进者,调解共处时的手机使用问题,发现虚拟智能体比文本方式更能有效促进沟通和关系质量。

KK
Karanmeet Khatra et al.不列颠哥伦比亚大学

PAWS:基于灵敏度映射的个性化手臂与手腕运动实现虚拟现实中无控制器移动

Chowdhury 等人提出 PAWS 个性化手臂手腕瞬移技术,考虑用户物理属性并采用非对称映射函数,实现VR中无需控制器的快速导航。

SC
Sohan Chowdhury et al.不列颠哥伦比亚大学

私人和公共场合中对口语和静默语音输入方法的可接受性

Pandey 等人研究表明无声语音输入比语音输入更易被社会接受,用户愿容忍更多错误以维护隐私,抽象反馈比视频反馈更私密安全。

LP
Laxmi Pandey et al.加利福尼亚大学

PinchList:利用捏合手势在智能手机上进行分层列表导航

Han等人提出PinchList交互设计,利用捏合手势在智能手机上实现层次列表无缝导航,用户研究显示其访问速度比传统分页和展开折叠界面快23%以上。

TH
Teng Han et al.曼尼托巴大学