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共 12 条

用户如何看待混合主动AI:问题解决中协助的态度研究

Luo 等人比较按需帮助与预定时帮助两种模式,发现使用计时器模式的参与者对AI的感知更积极,表明协助传递方式可独立于任务结果影响用户体验。

YL
Yunhao Luo et al.加利福尼亚大学

ReUseIt:合成可复用的AI代理工作流用于网络自动化

Liu 等人提出 ReUseIt 方法,通过从AI代理成功/失败尝试合成可复用工作流(含执行守卫),将重复性网络任务成功率从24.2%提升至70.1%。

YL
Yimeng Liu et al.加州大学圣塔芭芭拉分校

嵌入式与情境式:AR面部训练反馈的评估研究

Nargund 等人比较三种AR面部训练反馈方式(情境式、代理嵌入式、全嵌入式),发现嵌入式降低认知负荷且更受偏好,为康复和技能训练提供设计考量。

AN
Avinash Ajit Nargund et al.加州大学圣塔芭芭拉分校

设计计算机对身体控制权的重大挑战

Mueller 等人通过专家研讨会提出计算机控制人体的四大挑战,涵盖技术、设计、用户与伦理维度,呼吁将身体控制作为人机交互的核心体验与伦理问题加以研究。

FM
Florian Floyd Mueller et al.莫纳什大学
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系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

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GraspR:用于自适应抓取用户界面设计的空间用户偏好计算模型

Caetano 等人提出GraspR计算模型,基于1520个用户偏好数据预测单指微手势偏好,动态调整界面布局,为自适应抓取UI设计提供数据驱动的解决方案。

AC
Arthur Caetano et al.加利福尼亚大学

SiCo:一种用于明智决策的交互式可控尺寸虚拟试穿方法

Chen 等人开发 SiCo 虚拟试穿系统,支持用户上传照片并可视化不同尺码试穿效果,实验表明该方法显著提升用户对服装外观的评估能力和尺码选择信心。

SC
Sherry X. Chen et al.加利福尼亚大学

DanceGen:通过生成式AI支持舞蹈编创的创意构思与原型制作

Liu 等人开发 DanceGen 系统,基于生成式AI辅助舞蹈编创准备阶段,通过交互式网页界面支持创意构思与舞蹈原型编辑,提升舞弊家创作效率。

YL
Yimeng Liu et al.加州大学圣塔芭芭拉分校

AI走出柜门: 利用AI生成的虚拟角色帮助个人练习LGBTQIA+倡导

Pillis 等人开发AI虚拟角色模拟LGBTQIA+出柜对话场景,323名用户研究显示该系统可提升用户对性少数群体的共情与支持意愿。

DP
Daniel Pillis et al.麻省理工学院

使用电前庭刺激在虚拟现实体验中添加本体感觉反馈

Sra 等人开发基于电前庭刺激的可穿戴设备,通过GVS和生理传感器减少VR网络眩晕,20名用户实验验证显著提升沉浸感。

MS
Misha Sra et al.加州大学圣塔芭芭拉分校

虚拟现实中协作的新交互技术

Sra 等人探讨 VR 协作中的自然交互技术,涵盖从动作捕捉到手势的多种输入方式,旨在提升多人 VR 体验的沉浸感和参与度。

MS
Misha Sra et al.加州大学圣塔芭芭拉分校

桑给巴尔项目:便携且灵活的实体交互平台

Villar等人推出Zanzibar项目,一种灵活可卷曲的实体交互垫子,实现大面积近场通信、物体跟踪及触摸悬停感知,支持多种实物交互设计模式。

NV
Nicolas Villar et al.微软

BreathVR:利用呼吸作为虚拟现实游戏的直接控制界面

Sra等人提出 BreathVR 利用呼吸作为VR游戏直接控制界面,16名参与者报告在场感更强、游戏更有趣,并总结出五种设计策略。

MS
Misha Sra et al.加州大学圣塔芭芭拉分校
论文标题作者研究主题论文库年份

用户如何看待混合主动AI:问题解决中协助的态度研究

Luo 等人比较按需帮助与预定时帮助两种模式,发现使用计时器模式的参与者对AI的感知更积极,表明协助传递方式可独立于任务结果影响用户体验。

YL
Yunhao Luo et al.加利福尼亚大学

ReUseIt:合成可复用的AI代理工作流用于网络自动化

Liu 等人提出 ReUseIt 方法,通过从AI代理成功/失败尝试合成可复用工作流(含执行守卫),将重复性网络任务成功率从24.2%提升至70.1%。

YL
Yimeng Liu et al.加州大学圣塔芭芭拉分校

嵌入式与情境式:AR面部训练反馈的评估研究

Nargund 等人比较三种AR面部训练反馈方式(情境式、代理嵌入式、全嵌入式),发现嵌入式降低认知负荷且更受偏好,为康复和技能训练提供设计考量。

AN
Avinash Ajit Nargund et al.加州大学圣塔芭芭拉分校

设计计算机对身体控制权的重大挑战

Mueller 等人通过专家研讨会提出计算机控制人体的四大挑战,涵盖技术、设计、用户与伦理维度,呼吁将身体控制作为人机交互的核心体验与伦理问题加以研究。

FM
Florian Floyd Mueller et al.莫纳什大学
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GraspR:用于自适应抓取用户界面设计的空间用户偏好计算模型

Caetano 等人提出GraspR计算模型,基于1520个用户偏好数据预测单指微手势偏好,动态调整界面布局,为自适应抓取UI设计提供数据驱动的解决方案。

AC
Arthur Caetano et al.加利福尼亚大学
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SiCo:一种用于明智决策的交互式可控尺寸虚拟试穿方法

Chen 等人开发 SiCo 虚拟试穿系统,支持用户上传照片并可视化不同尺码试穿效果,实验表明该方法显著提升用户对服装外观的评估能力和尺码选择信心。

SC
Sherry X. Chen et al.加利福尼亚大学

DanceGen:通过生成式AI支持舞蹈编创的创意构思与原型制作

Liu 等人开发 DanceGen 系统,基于生成式AI辅助舞蹈编创准备阶段,通过交互式网页界面支持创意构思与舞蹈原型编辑,提升舞弊家创作效率。

YL
Yimeng Liu et al.加州大学圣塔芭芭拉分校

AI走出柜门: 利用AI生成的虚拟角色帮助个人练习LGBTQIA+倡导

Pillis 等人开发AI虚拟角色模拟LGBTQIA+出柜对话场景,323名用户研究显示该系统可提升用户对性少数群体的共情与支持意愿。

DP
Daniel Pillis et al.麻省理工学院

使用电前庭刺激在虚拟现实体验中添加本体感觉反馈

Sra 等人开发基于电前庭刺激的可穿戴设备,通过GVS和生理传感器减少VR网络眩晕,20名用户实验验证显著提升沉浸感。

MS
Misha Sra et al.加州大学圣塔芭芭拉分校

虚拟现实中协作的新交互技术

Sra 等人探讨 VR 协作中的自然交互技术,涵盖从动作捕捉到手势的多种输入方式,旨在提升多人 VR 体验的沉浸感和参与度。

MS
Misha Sra et al.加州大学圣塔芭芭拉分校
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桑给巴尔项目:便携且灵活的实体交互平台

Villar等人推出Zanzibar项目,一种灵活可卷曲的实体交互垫子,实现大面积近场通信、物体跟踪及触摸悬停感知,支持多种实物交互设计模式。

NV
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BreathVR:利用呼吸作为虚拟现实游戏的直接控制界面

Sra等人提出 BreathVR 利用呼吸作为VR游戏直接控制界面,16名参与者报告在场感更强、游戏更有趣,并总结出五种设计策略。

MS
Misha Sra et al.加州大学圣塔芭芭拉分校