用户如何看待混合主动AI:问题解决中协助的态度研究Luo 等人比较按需帮助与预定时帮助两种模式,发现使用计时器模式的参与者对AI的感知更积极,表明协助传递方式可独立于任务结果影响用户体验。2026YLYunhao Luo et al.加利福尼亚大学大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助决策与自动化系统可解释人工智能(XAI)IUI
ReUseIt:合成可复用的AI代理工作流用于网络自动化Liu 等人提出 ReUseIt 方法,通过从AI代理成功/失败尝试合成可复用工作流(含执行守卫),将重复性网络任务成功率从24.2%提升至70.1%。2026YLYimeng Liu et al.加州大学圣塔芭芭拉分校AI 辅助决策与自动化系统自动机器学习(AutoML)界面生成式AI(文本、图像、音乐、视频)IUI
嵌入式与情境式:AR面部训练反馈的评估研究Nargund 等人比较三种AR面部训练反馈方式(情境式、代理嵌入式、全嵌入式),发现嵌入式降低认知负荷且更受偏好,为康复和技能训练提供设计考量。2026ANAvinash Ajit Nargund et al.加州大学圣塔芭芭拉分校VR 中的社交与协作VR 医疗训练与康复健身追踪与运动监测CHI
设计计算机对身体控制权的重大挑战Mueller 等人通过专家研讨会提出计算机控制人体的四大挑战,涵盖技术、设计、用户与伦理维度,呼吁将身体控制作为人机交互的核心体验与伦理问题加以研究。2026FMFlorian Floyd Mueller et al.莫纳什大学电肌肉刺激(EMS)控制脑机接口(BCI)与神经反馈同理心与情感设计CHI
GraspR:用于自适应抓取用户界面设计的空间用户偏好计算模型Caetano 等人提出GraspR计算模型,基于1520个用户偏好数据预测单指微手势偏好,动态调整界面布局,为自适应抓取UI设计提供数据驱动的解决方案。2025ACArthur Caetano et al.加利福尼亚大学触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入UIST
SiCo:一种用于明智决策的交互式可控尺寸虚拟试穿方法Chen 等人开发 SiCo 虚拟试穿系统,支持用户上传照片并可视化不同尺码试穿效果,实验表明该方法显著提升用户对服装外观的评估能力和尺码选择信心。2025SCSherry X. Chen et al.加利福尼亚大学推荐系统用户体验可定制与个性化物件DIS
DanceGen:通过生成式AI支持舞蹈编创的创意构思与原型制作Liu 等人开发 DanceGen 系统,基于生成式AI辅助舞蹈编创准备阶段,通过交互式网页界面支持创意构思与舞蹈原型编辑,提升舞弊家创作效率。2024YLYimeng Liu et al.加州大学圣塔芭芭拉分校生成式AI(文本、图像、音乐、视频)舞蹈与身体动作计算DIS
AI走出柜门: 利用AI生成的虚拟角色帮助个人练习LGBTQIA+倡导Pillis 等人开发AI虚拟角色模拟LGBTQIA+出柜对话场景,323名用户研究显示该系统可提升用户对性少数群体的共情与支持意愿。2024DPDaniel Pillis et al.麻省理工学院会话代理的人格与拟人化生成式AI(文本、图像、音乐、视频)性别与种族在HCI中的议题IUI
使用电前庭刺激在虚拟现实体验中添加本体感觉反馈Sra 等人开发基于电前庭刺激的可穿戴设备,通过GVS和生理传感器减少VR网络眩晕,20名用户实验验证显著提升沉浸感。2019MSMisha Sra et al.加州大学圣塔芭芭拉分校眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究睡眠与压力监测CHI
虚拟现实中协作的新交互技术Sra 等人探讨 VR 协作中的自然交互技术,涵盖从动作捕捉到手势的多种输入方式,旨在提升多人 VR 体验的沉浸感和参与度。2018MSMisha Sra et al.加州大学圣塔芭芭拉分校全身交互与体感输入VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
桑给巴尔项目:便携且灵活的实体交互平台Villar等人推出Zanzibar项目,一种灵活可卷曲的实体交互垫子,实现大面积近场通信、物体跟踪及触摸悬停感知,支持多种实物交互设计模式。2018NVNicolas Villar et al.微软形变界面与软机器人材料数据物理化(Data Physicalization)桌面3D打印与个人制造CHI
BreathVR:利用呼吸作为虚拟现实游戏的直接控制界面Sra等人提出 BreathVR 利用呼吸作为VR游戏直接控制界面,16名参与者报告在场感更强、游戏更有趣,并总结出五种设计策略。2018MSMisha Sra et al.加州大学圣塔芭芭拉分校全身交互与体感输入VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI