虚拟现实中协作的新交互技术
全身交互与体感输入VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究
自20世纪60年代引入以来,头戴式VR系统主要集中在视觉和听觉感官上。为了增强虚拟世界的沉浸感,研究人员随后追求通过运动平台、外骨骼和其他手持设备添加运动和触觉。从能够感知用户动作的低成本设备的激增到全身动作捕捉服,从手套到手势,自然交互技术多年来一直是人机交互和虚拟现实领域所期望和探索的。随着虚拟现实迅速变得大众化,对于增强多人系统中的沉浸感和参与度的新形式的自然输入技术产生了浓厚兴趣。首先,我们需要确定可以设计哪些类型的技术,这些技术可以很好地融入多人体验中。接下来,我们需要了解所设计技术对体验的贡献,了解它们如何与现有控制器配合使用,并探索它们是否应该取代或增强当前技术,以设计更有效和吸引人的体验。最后,至关重要的是要辨别这些技术的局限性以及适合融入这些技术的应用场景类型。本次研讨会旨在深化和扩展CHI社区内关于协作VR中自然交互技术的讨论,并促进其在人机交互中的相关性和研究。
研究问题 / 现实痛点
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CHI '21· 全身交互与体感输入 +2
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CHI '18· 全身交互与体感输入 +1
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虚拟现实中裸手空中模式切换技术的实验分析
CHI '19· 全身交互与体感输入 +1
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CHI '20· 全身交互与体感输入 +1
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CHI '20· 全身交互与体感输入 +1
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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究
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职业/产业
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