BreathVR:利用呼吸作为虚拟现实游戏的直接控制界面

荣誉提名
全身交互与体感输入VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究游戏用户体验与玩家行为游戏开发者与设计师

随着虚拟现实头戴显示器迅速普及到大众市场,人们对增强玩家沉浸感和参与度的新形式自然输入技术产生了浓厚兴趣。研究探索了通过间接控制信号(如心率或皮肤电反应)增强单人游戏沉浸感的生理输入。在本文中,我们提出呼吸作为一种可以直接控制的生理信号,可以通过自然交互在单人和多人虚拟现实游戏中促进独特且引人入胜的游戏体验。我们的研究(N = 16)表明,参与者报告在使用我们的呼吸动作时,他们的在场感更强,觉得游戏更有趣且更具挑战性。从研究观察和分析中,我们提出了五种设计策略,以帮助虚拟现实游戏设计师利用可以直接控制的生理输入形式。

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https://hci.top/zh/papers/chi/5100/2018

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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
荣誉提名
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作者
3 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、游戏用户体验与玩家行为
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职业/产业
游戏开发者与设计师
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