GraspR:用于自适应抓取用户界面设计的空间用户偏好计算模型
触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师HCI 研究员
抓取用户界面(grasp UI)通过允许用户在持有物理物体的同时与数字内容进行交互,从而实现XR中的双任务。然而,设计抓取UI面临一个根本性挑战:现有方法要么通过劳动密集型的诱导研究来捕获用户偏好(无法扩展),要么依赖忽略主观因素的生物力学模型。我们引入了GraspR,这是首个预测用户在抓取UI中单指微手势偏好的计算模型。我们的数据驱动方法结合了计算方法的可扩展性和人类偏好建模,基于通过8名参与者和4种常用抓取变体的两可选强制选择范式收集的1520个偏好进行训练。我们通过一个工作原型展示了GraspR的有效性,该原型可动态调整四个日常任务中的界面布局。我们发布了数据集和代码以支持自适应抓取UI的未来研究。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747744
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来源
UIST
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年份
2025
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4 位作者
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触觉可穿戴设备、形变界面与软机器人材料、全身交互与体感输入
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职业/产业
UI/UX 设计师、AI/ML 研究员与工程师、HCI 研究员
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