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共 11 条

走向抽象:协作物理任务中的多模态约定形成

Maeda 等人研究协作物理任务中多模态 convention 形成,发现参与者在使用语言和手势抽象后协作效率显著提升,并将概率模型扩展到多模态场景。

KM
Kiyosu Maeda et al.普林斯顿大学

不确定指针:面向 ambiguity感知的AR目标选择的情境化前馈可视化

Tsai 等人提出Uncertain Pointer系统,探索AR目标选择中的前馈可视化方法,通过颜色或透明度标注候选目标提升消歧效率,并提供基于情境的设计建议。

CT
Ching-Yi Tsai et al.普林斯顿大学

Reality Promises:基于不可见移动机器人实现混合现实中的虚实解耦幻觉

Kari等人提出Reality Promises混合现实系统,通过不可见移动机器人在虚实解耦点间操纵物理物体,并利用机器人感知的3D高斯溅射技术隐藏机器人,实现神奇力量操纵物理场景的幻觉。

MK
Mohamed Kari et al.普林斯顿大学

为顺序手势输入设计触觉反馈

Xu 等人设计用于空中手势顺序输入的触觉反馈,发现0.3-0.5秒模式可达80%-90%准确率,即时反馈显著优于延时反馈,并针对年轻用户和年长用户分别推荐不同反馈时长。

SX
Shan Xu et al.Meta
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跨手部姿势和位置约束的可迁移微手势:利用中指、无名指和小指

Joshi 等人利用中指、无名指和小指设计跨手部位置和姿势约束的微手势,通过在线和实验室研究验证其舒适度和实用性,为双手占用场景提供辅助输入方案。

NJ
Nikhita Joshi et al.滑铁卢大学

STAR:增强现实中类智能手机的文本输入方法

Kim 等人提出 STAR AR文本输入技术,让用户在虚拟QWERTY键盘上用手部皮肤进行双拇指打字,平均速度达21.9 WPM,错误率仅0.3%,提供自然熟悉的输入体验。

TK
Taejun Kim et al.韩国科学技术院

超越真实:虚拟现实交互的感知运动控制视角

Abtahi 等人从感知运动控制角度将 VR 交互分类为基于现实、幻觉和超越现实三咱类型,通过感觉运动控制系统讨论开放问题并指出未来挑战

PA
Parastoo Abtahi et al.普林斯顿大学

REACH+:通过VR中的动态重定向扩展遇到式触觉设备的可达范围

Gonzalez 等人提出 REACH+ 框架,通过估计用户到达目标的时间动态重定向手部位置,使低速触觉设备的准时接触率提升25%,增强VR交互真实感。

EG
Eric J. Gonzalez et al.斯坦福大学

我是巨人:在大型虚拟环境中高速行走的优势

Abtahi 等人比较VR中三种增加感知行走速度的方法,发现地面级缩放最具沉浸感可提升步幅长度,七里靴在高增益下会降低位置准确性。

PA
Parastoo Abtahi et al.普林斯顿大学

超越力量:使用四旋翼无人机为虚拟现实中的触觉获取物体和环境

Abtahi 等人提出 HoverHaptics 系统,利用四旋翼无人机实现被动触觉动态定位、纹理映射和道具动画三种功能,丰富 VR 触觉交互。

PA
Parastoo Abtahi et al.普林斯顿大学

视觉-触觉错觉在改善形状显示感知性能中的应用

Abtahi 等人利用视觉-触觉错觉(重定向、缩放、重新定位)提升 VR 形状显示感知性能,实现分辨率与速度3倍提升。

PA
Parastoo Abtahi et al.普林斯顿大学
论文标题作者研究主题论文库年份

走向抽象:协作物理任务中的多模态约定形成

Maeda 等人研究协作物理任务中多模态 convention 形成,发现参与者在使用语言和手势抽象后协作效率显著提升,并将概率模型扩展到多模态场景。

KM
Kiyosu Maeda et al.普林斯顿大学

不确定指针:面向 ambiguity感知的AR目标选择的情境化前馈可视化

Tsai 等人提出Uncertain Pointer系统,探索AR目标选择中的前馈可视化方法,通过颜色或透明度标注候选目标提升消歧效率,并提供基于情境的设计建议。

CT
Ching-Yi Tsai et al.普林斯顿大学
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Reality Promises:基于不可见移动机器人实现混合现实中的虚实解耦幻觉

Kari等人提出Reality Promises混合现实系统,通过不可见移动机器人在虚实解耦点间操纵物理物体,并利用机器人感知的3D高斯溅射技术隐藏机器人,实现神奇力量操纵物理场景的幻觉。

MK
Mohamed Kari et al.普林斯顿大学

为顺序手势输入设计触觉反馈

Xu 等人设计用于空中手势顺序输入的触觉反馈,发现0.3-0.5秒模式可达80%-90%准确率,即时反馈显著优于延时反馈,并针对年轻用户和年长用户分别推荐不同反馈时长。

SX
Shan Xu et al.Meta
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跨手部姿势和位置约束的可迁移微手势:利用中指、无名指和小指

Joshi 等人利用中指、无名指和小指设计跨手部位置和姿势约束的微手势,通过在线和实验室研究验证其舒适度和实用性,为双手占用场景提供辅助输入方案。

NJ
Nikhita Joshi et al.滑铁卢大学

STAR:增强现实中类智能手机的文本输入方法

Kim 等人提出 STAR AR文本输入技术,让用户在虚拟QWERTY键盘上用手部皮肤进行双拇指打字,平均速度达21.9 WPM,错误率仅0.3%,提供自然熟悉的输入体验。

TK
Taejun Kim et al.韩国科学技术院

超越真实:虚拟现实交互的感知运动控制视角

Abtahi 等人从感知运动控制角度将 VR 交互分类为基于现实、幻觉和超越现实三咱类型,通过感觉运动控制系统讨论开放问题并指出未来挑战

PA
Parastoo Abtahi et al.普林斯顿大学

REACH+:通过VR中的动态重定向扩展遇到式触觉设备的可达范围

Gonzalez 等人提出 REACH+ 框架,通过估计用户到达目标的时间动态重定向手部位置,使低速触觉设备的准时接触率提升25%,增强VR交互真实感。

EG
Eric J. Gonzalez et al.斯坦福大学

我是巨人:在大型虚拟环境中高速行走的优势

Abtahi 等人比较VR中三种增加感知行走速度的方法,发现地面级缩放最具沉浸感可提升步幅长度,七里靴在高增益下会降低位置准确性。

PA
Parastoo Abtahi et al.普林斯顿大学
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超越力量:使用四旋翼无人机为虚拟现实中的触觉获取物体和环境

Abtahi 等人提出 HoverHaptics 系统,利用四旋翼无人机实现被动触觉动态定位、纹理映射和道具动画三种功能,丰富 VR 触觉交互。

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Parastoo Abtahi et al.普林斯顿大学
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视觉-触觉错觉在改善形状显示感知性能中的应用

Abtahi 等人利用视觉-触觉错觉(重定向、缩放、重新定位)提升 VR 形状显示感知性能,实现分辨率与速度3倍提升。

PA
Parastoo Abtahi et al.普林斯顿大学