我是巨人:在大型虚拟环境中高速行走的优势
全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究游戏开发者与设计师舞者与表演艺术家HCI 研究员
跟踪技术和无线耳机的进步使得在虚拟现实中行走成为可能。当探索比房间规模更大的虚拟环境时,通常希望增加用户的感知行走速度,为此我们研究了三种方法。(1)地面级缩放增加用户的虚拟形象大小,使他们能够走得更远。(2)视线级缩放使用户能够穿过一个微型世界,同时保持街道级别的视野。(3)七里靴放大用户在其行走路径上的动作。我们进行了一项研究来比较这些方法,并发现用户在使用地面级缩放时感觉最具有沉浸感,因此增加了他们的步幅长度。使用七里靴,与其他两种方法不同,在高增益下会降低位置准确性,用户会改变他们的行走行为以弥补控制不足的问题。我们以对每种技术的优势和劣势以及它们可能适用的情况的讨论作为结论。
研究问题 / 现实痛点
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
CHI
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年份
2019
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奖项
未标记奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
游戏开发者与设计师、舞者与表演艺术家、HCI 研究员
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