虚拟之旅:评估实时和叙述虚拟旅游在塑造用户体验和记忆中的作用Eagan 等人开发虚拟旅游系统评估实时与叙事体验,发现叙事增强临场感和地方依恋,实时流媒体提供灵活定制体验,为虚拟旅游设计提供参考。2025LELillian Maria Eagan et al.University of Otago, School of Computing沉浸感与临场感研究互动叙事与沉浸式故事CHI
视觉噪声消除:探索视觉不适与视觉增强的机会Hong 等人提出视觉噪声消除(VNC)概念,通过头戴式原型探索主动控制视觉干扰的方法,为视觉增强和增强现实应用提供新思路。2024JHJunlei Hong et al.AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究MobileHCI
关于混合现实中的在场感测量的调查Tran等人分析320多项混合现实存在感测量研究,指出问卷是主要方法但存在未经验证和自定义问卷问题,可能导致复制危机。2024TTTanh Quang Tran et al.University of Otago沉浸感与临场感研究CHI
使用数字眼镜的视觉增强和增强人类感知的设计空间Langlotz等人提出视觉增强数字眼镜设计空间,系统分类现有方案并开发新概念,为视力辅助和人类感知增强提供设计指南。2024TLTobias Langlotz et al.University of Otago抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)眼动追踪与注视交互CHI
空间凝视标记:支持增强现实中的有效任务切换Lystbæk 等人提出空间凝视标记工具,利用眼动追踪技术在AR中标记视觉兴趣点,使物理维修和检查任务切换效率提升,减少注意力转移后的返回时间。2024MLMathias N. Lystbæk et al.Aarhus University眼动追踪与注视交互AR 导航与情境感知CHI
闪烁增强:使用增强现实进行现实世界视觉引导的快速亮度调制Sutton 等人提出使用闪烁作为AR视觉引导方法,通过两项用户研究(N=28和N=20)证明其在搜索任务中能有效引导注意力且避免场景遮挡。2024JSJonathan Sutton et al.University of Copenhagen, University of OtagoAR 导航与情境感知CHI
光学透视头戴显示器的视角视图管理Emsenhuber 等人提出基于眼睛视角的OST显示器视图管理方法,通过合成用户视图高保真渲染优化注释位置,显著提升可读性优于传统相机方法。2023GEGerlinde Emsenhuber et al.Salzburg University of Applied SciencesAR 导航与情境感知CHI
利用增强现实眼镜进行视觉引导的显著性调制研究Sutton 等人提出利用AR眼镜的显著性调制技术引导用户视觉注意,通过光学透视显示器突出真实环境中的物体,避免传统高亮叠加造成的视觉杂乱。2022JSJonathan Sutton et al.眼动追踪与注视交互AR 导航与情境感知UIST
用于交互式远程协助的混合现实光场Mohr 等人提出利用交互式光场进行远程协助,无需表面几何即可在3D空间快速标注,用户研究验证了其有效性和可用性。2020PMPeter Mohr et al.Graz University of Technology & VRVis GmbH混合现实工作空间远程操控与遥呈现(Telepresence)CHI
通过VOR深度估计解决3D凝视交互中的目标歧义Mardanbegi 等人提出基于前庭眼反射的深度估计方法,通过比较眼头部旋转解决 3D 凝视交互中的目标消歧问题2019DMDiako Mardanbegi et al.Lancaster University眼动追踪与注视交互CHI
TrackCap: 使智能手机能够在移动头戴显示器上实现3D交互Mohr 等人提出 TrackCap 系统,将普通智能手机转变为支持 6 自由度的 3D 输入设备,可在 HMD 视野内外灵活操作,革新了移动 VR 自然交互方式。2019PMPeter Mohr et al.Graz University of Technology & VRVis Zentrum für Virtual Reality und Visualisierung Forschungs-GmbH手部手势识别混合现实工作空间CHI
ChromaGlasses: 计算补偿色盲的计算眼镜Langlotz 等人设计 ChromaGlasses 计算眼镜,利用光学头戴式显示器实时分析环境并以像素精度补偿色觉障碍。2018TLTobias Langlotz et al.University of Otago视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI