空间凝视标记:支持增强现实中的有效任务切换

眼动追踪与注视交互AR 导航与情境感知软件工程师与开发者产品设计师

文献标题

Spatial Gaze Markers: Supporting Effective Task Switching in Augmented Reality

文献信息

  • 主题领域: 增强现实中的人机交互与任务切换
  • 关键词: 增强现实, 眼动追踪, 注视交互, 任务切换, 注意力转移

研究背景与问题

  • 问题与挑战:

    • 人类在复杂环境中进行任务切换时可能面临记忆力不足的问题,例如在多任务场景中记住先前工作的目标位置。
    • 空间记忆可能受到视觉干扰、任务复杂性或干扰因素的影响,导致效率下降和任务连续性中断。
  • 重要性:

    • 任务切换是日常生活和工作中的常见行为。如果能够减少因注意力转移而导致的空间记忆混淆,将显著提升操作效率并减少认知负担。
  • 研究动机与相关工作:

    • 先前研究表明,屏幕上的注视提示可以帮助用户更快切换任务,例如 Gazemarks 和 EyeBookmark 等技术。这些研究集中在数字空间的任务辅助,而在实际物理环境中仍有探索空间。
    • 增强现实中的视觉指引通常建立在环境和任务的深度知识上,研究任务无关的工具能够提高通用性。

解决方案

  • 方法与解决方案:

    • 提出了一种增强现实系统——Spatial Gaze Markers (SGM),通过眼动追踪自动检测用户的注意力转移,并在视觉空间中留下记号以辅助任务回溯。
    • SGM基于眼动追踪和场景深度,不需要具体任务或活动的知识来操作,是一种“任务无关”的解决方案。
  • 创新性:

    • 与现有的屏幕任务提示不同,SGM扩展到真实物理环境,允许用户在离开关注区域后返回时受到视觉记号的指引。
    • 其具有低侵入性和无需预设工作空间的大规模部署能力。
  • 实施步骤与关键技术:

    • 注视检测: 利用实时 I-DT 算法检测视线的固定点,并生成3D位置的注视点。
    • 注意力转移检测: 判断用户是否从任务区域转移注意力,当注视点超出增强现实显示设备的视野范围,系统即记录转移位置。
    • 可视化记号: 在用户注意力转回任务区域时显示上一次注视位置的视觉记号,采用不干扰任务的透明圆形设计。
    • 记号移除: 当用户注视记号位置时,记号自动移除对用户界面产生最小影响。

研究成果

  • 具体成果:

    • SGM在模拟维修和检查任务实验中显著缩短了任务恢复时间,减少了视觉搜索的负担。
    • 实验表明在有干扰条件的任务中,SGM比无标记的基线条件更有效地减少任务恢复时间(相对减少41-52%)。
    • 用户反馈表明SGM在帮助用户记忆目标位置和降低任务负担方面表现良好。
  • 优势:

    • 减少认知负担:NASA TLX量表评分表明使用SGM显著降低了任务的心理需求、努力程度和挫败感。
    • 任务无关性:SGM无需预设或额外标记便可快速部署到多种场景。
  • 实验与评估结果:

    • 在有干扰和无干扰条件下,SGM均显著表现出比基线更好的任务恢复时间和更低的重新检查次数。
    • 在“检查”任务中,用户对SGM的表现评价为更低的心理负担且需要更少的重新检查次数。
  • 局限性与未来方向:

    • 任务设计的抽象性可能限制了结果的外部效度,未来需要研究SGM在更真实、长时间使用中的效果。
    • HoloLens 2有限的视野范围限制了SGM的实用性,未来可探索更广角显示设备的性能表现。
    • 当前用户对视觉记号消失速度的反馈表明,可优化视觉设计,例如通过动作或手势控制避免错误删除。

总结

该研究提出了Spatial Gaze Markers,一种基于眼动追踪的任务切换辅助系统。通过减少视觉搜索难度和提高任务恢复效率,为增强现实领域提供了一种任务无关、低侵入性的方法。此系统的部署成本低,应用场景广泛,有望在日常和工业环境中发挥重要作用。但未来研究需要进一步优化视觉设计、扩展设备的适用性并验证其在更复杂场景中的表现。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/chi/147964/2024

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642811
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2024
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
5 位作者
sell
研究子方向
眼动追踪与注视交互、AR 导航与情境感知
work
职业/产业
软件工程师与开发者、产品设计师
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
1 篇相关论文