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共 13 条

GazeZoom:探索用于平移和缩放的注视辅助多模态技术

Lin 等人提出 GazeZoom 注视辅助交互技术,融合眼动追踪与双手/单手/头部输入,对比基准双手技术速度提升17%-36%,并开发VR应用验证实用性。

YL
Yilong Lin et al.南方科技大学

TingleTouch:通过电阻训练中的电刺激实现触觉指导

Kim 等人设计电刺激模式复制教练触觉指导的六种核心信息,健身者能可靠区分反馈并正确激活肌肉,准确率达97.14%,实现了直观可学习的触觉指导。

DK
Dong-Uk Kim et al.中央大学

超越言语:通过语音分析测量语音用户界面的用户体验

Ma 等人通过49人实验发现语音特征可作为用户体验的有效代理指标,机器学习模型能准确分类UX水平,为实时隐式测量用户满意度提供了新途径。

YM
Yong Ma et al.卑尔根大学

ASafePlace:通过艺术治疗活动实现VR放松的用户主导个性化

Zhang等人提出ASafePlace系统,用户手绘安全空间生成个性化VR环境,结合艺术治疗与生物反馈显著降低焦虑并提升生理放松效果。

CZ
Chuyang Zhang et al.南方科技大学
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SoundWeAR:协同设计 AR 声音线索支持 DHH 个体户外感知

Surovkova 等人协同设计 SoundWeAR 系统,通过 AR 眼镜将环境声音转化为视觉线索,帮助 DHH 人员户外行走时增强情景意识与安全感。

AS
Anna Surovkova et al.南方科技大学

「相似自我」与「另类自我」:头像定制如何影响社交VR中的信任形成及其向陌生人面对面交流的转移

Wang等人发现VR中「相似自我」头像能增强初始信任,且信任可转移至面对面交互,为跨虚实边界的信任建设提供设计依据。

SW
Sirui Wang et al.南方科技大学

Extendliber:共置 VR 中长度不匹配代理的动态触觉重定向

Chen 等人开发了用于共置 VR 的触觉重定向技术,允许两用户使用长度不匹配的虚拟工具,通过逐步偏移创造幻觉,在共享 VR 环境中提供更真实的触觉体验。

JC
Junyu Chen et al.南方科技大学

HapticWings:通过动态2D重量转移增强虚拟现实中额外翅膀运动的体验

Chang 等人研发 HapticWings 背部2D重量转移触觉设备,通过提供翅膀运动反馈增强VR中额外翅膀化身的具身感,三项研究验证了运动识别和沉浸体验效果。

YC
Yingjie Chang et al.南方科技大学

多比耳朵:通过触觉重定向诱导身体错觉的耳朵变形

Shi 等人提出触觉重定向技术诱导身体错觉,通过改变手部运动感知在VR中创造精灵耳、狗耳等耳形错觉,并确定最大可容忍偏差角度。

HS
Han Shi et al.复旦大学

ReachPad:通过触觉重定位使用单个物理板与多个虚拟屏幕进行交互

Shi 等人开发 ReachPad 触觉重定向方法,使用单一物理平板在 VR 中控制多个虚拟屏幕,实现了跨屏幕无缝交互并提升用户体验。

HS
Han Shi et al.复旦大学

VRCaptions:为VR多人通信中的聋人用户设计字幕

Xie 等人通过共同设计工作坊与DHH用户开发VRCaptions字幕原型,在VR密室逃脱游戏中验证该原型可显著提高聋人用户信息获取能力并减少沟通障碍。

TX
Tianze Xie et al.南方科技大学

AirPush: 一种提供指尖多维力反馈的可穿戴气动触觉设备

Ma 等人提出 AirPush 可穿戴触觉设备,利用压缩空气在多方向生成连续可调的力反馈,用户可识别五种力强度和八种运动方向,VR 交互真实感显著提升

YM
Yuxin Ma et al.南方科技大学

手臂变形:使用皮肤拉伸在虚拟现实中产生手臂变形的感觉

Lin 等人开发 ArmDeformation 可穿戴设备,通过皮肤拉伸增强 VR 前臂所有权,98名参与者五项研究证实可提升现实感。

YL
Yilong Lin et al.南方科技大学
论文标题作者研究主题论文库年份

GazeZoom:探索用于平移和缩放的注视辅助多模态技术

Lin 等人提出 GazeZoom 注视辅助交互技术,融合眼动追踪与双手/单手/头部输入,对比基准双手技术速度提升17%-36%,并开发VR应用验证实用性。

YL
Yilong Lin et al.南方科技大学

TingleTouch:通过电阻训练中的电刺激实现触觉指导

Kim 等人设计电刺激模式复制教练触觉指导的六种核心信息,健身者能可靠区分反馈并正确激活肌肉,准确率达97.14%,实现了直观可学习的触觉指导。

DK
Dong-Uk Kim et al.中央大学
emoji_events

超越言语:通过语音分析测量语音用户界面的用户体验

Ma 等人通过49人实验发现语音特征可作为用户体验的有效代理指标,机器学习模型能准确分类UX水平,为实时隐式测量用户满意度提供了新途径。

YM
Yong Ma et al.卑尔根大学

ASafePlace:通过艺术治疗活动实现VR放松的用户主导个性化

Zhang等人提出ASafePlace系统,用户手绘安全空间生成个性化VR环境,结合艺术治疗与生物反馈显著降低焦虑并提升生理放松效果。

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Chuyang Zhang et al.南方科技大学
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SoundWeAR:协同设计 AR 声音线索支持 DHH 个体户外感知

Surovkova 等人协同设计 SoundWeAR 系统,通过 AR 眼镜将环境声音转化为视觉线索,帮助 DHH 人员户外行走时增强情景意识与安全感。

AS
Anna Surovkova et al.南方科技大学

「相似自我」与「另类自我」:头像定制如何影响社交VR中的信任形成及其向陌生人面对面交流的转移

Wang等人发现VR中「相似自我」头像能增强初始信任,且信任可转移至面对面交互,为跨虚实边界的信任建设提供设计依据。

SW
Sirui Wang et al.南方科技大学

Extendliber:共置 VR 中长度不匹配代理的动态触觉重定向

Chen 等人开发了用于共置 VR 的触觉重定向技术,允许两用户使用长度不匹配的虚拟工具,通过逐步偏移创造幻觉,在共享 VR 环境中提供更真实的触觉体验。

JC
Junyu Chen et al.南方科技大学
emoji_events

HapticWings:通过动态2D重量转移增强虚拟现实中额外翅膀运动的体验

Chang 等人研发 HapticWings 背部2D重量转移触觉设备,通过提供翅膀运动反馈增强VR中额外翅膀化身的具身感,三项研究验证了运动识别和沉浸体验效果。

YC
Yingjie Chang et al.南方科技大学

多比耳朵:通过触觉重定向诱导身体错觉的耳朵变形

Shi 等人提出触觉重定向技术诱导身体错觉,通过改变手部运动感知在VR中创造精灵耳、狗耳等耳形错觉,并确定最大可容忍偏差角度。

HS
Han Shi et al.复旦大学

ReachPad:通过触觉重定位使用单个物理板与多个虚拟屏幕进行交互

Shi 等人开发 ReachPad 触觉重定向方法,使用单一物理平板在 VR 中控制多个虚拟屏幕,实现了跨屏幕无缝交互并提升用户体验。

HS
Han Shi et al.复旦大学

VRCaptions:为VR多人通信中的聋人用户设计字幕

Xie 等人通过共同设计工作坊与DHH用户开发VRCaptions字幕原型,在VR密室逃脱游戏中验证该原型可显著提高聋人用户信息获取能力并减少沟通障碍。

TX
Tianze Xie et al.南方科技大学

AirPush: 一种提供指尖多维力反馈的可穿戴气动触觉设备

Ma 等人提出 AirPush 可穿戴触觉设备,利用压缩空气在多方向生成连续可调的力反馈,用户可识别五种力强度和八种运动方向,VR 交互真实感显著提升

YM
Yuxin Ma et al.南方科技大学

手臂变形:使用皮肤拉伸在虚拟现实中产生手臂变形的感觉

Lin 等人开发 ArmDeformation 可穿戴设备,通过皮肤拉伸增强 VR 前臂所有权,98名参与者五项研究证实可提升现实感。

YL
Yilong Lin et al.南方科技大学