VRCaptions:为VR多人通信中的聋人用户设计字幕

对话式聊天机器人VR 中的社交与协作听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)语言治疗师与听觉学家社会工作者博物馆馆员与策展人

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?
    聋人和听力困难(DHH)用户在现实世界以及虚拟现实(VR)多人交互中难以获取重要的听觉信息,例如语音内容和非语音信息(情绪、语气强调以及声音位置等),这些信息对多人协作至关重要。此外,现有的远程会议工具和增强现实(AR)设备虽然尝试改善这种情况,但缺乏对VR多人交互环境中DHH用户需求的针对性设计,例如实现更易读的字幕、更高效的非语音信息传递,以及降低交互环境中的认知负担。

  • 为什么这个问题很重要?
    听觉信息是多人协作和交流重要的一部分,DHH用户面对复杂的互动环境时通常无法全面参与,这会导致他们在VR中团队合作、游戏以及教育场景下受到阻碍。而随着VR和360°视频的普及,如何使各类听力困难用户能够平等地参与互动变得愈发重要,解决这一问题能够提升VR的包容性和用户体验。

  • 研究动机与相关工作
    尽管一些研究已探索了DHH用户在现实会议和AR场景中的沟通需求,但针对VR多人交互的研究仍较为稀缺。此前的工作围绕字幕的时序性、情绪信息显示及多人游戏中的定位问题展开,但未完全涵盖如何在VR多人交互中实现综合性的易读、语音及非语音信息传递。这种需求推动了VRCaptions字幕系统的研究与设计。


解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案?
    作者提出了VRCaptions,这是一种面向VR多人交互场景的字幕系统原型,旨在通过用户中心设计(UCD)方法,满足DHH用户对字幕设计的多维度需求(包括易读性、语音信息传递和非语音信息传递)。该设计包括以下七大方向:

    • 字幕显示位置。
    • 声音定位。
    • 讲话次序显示。
    • 讲话重叠处理。
    • 字幕延迟反馈。
    • 聊天记录可视化。
    • 讲话者身份标识。
  • 该解决方案的创新之处是什么?

    • 结合DHH用户的实际需求与偏好,将字幕设计工作扩展到VR多人交互场景。
    • 将语音与非语音信息综合考虑,并在复杂互动环境中减少用户认知负担。
    • 提供了用户体验验证,包括通过实际游戏情境评估设计效果。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    • 用户需求调研:通过文献回顾及三轮协作设计工作坊,梳理和确认设计需求。
    • 设计细化:根据收集的数据,形成具体的字幕设计选项并分类为三维度(易读性、语音与非语音信息传递)。
    • 用户偏好访谈:邀请13名DHH参与者,通过半结构化访谈获取设计选项的偏好数据。
    • 字幕系统开发:基于访谈成果开发VRCaptions原型,并集成至一个多人合作VR密室逃脱游戏。
    • 用户验证:通过混合听力小组的游戏体验验证字幕设计的有效性。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    • 提出了并验证了7个设计方向,确定了最受DHH用户欢迎的设计选择。
    • 开发并验证了一种适用于VR多人交互环境的字幕系统原型(VRCaptions),实现了以下关键功能:
      • 在视图低中部显示字幕以提升易读性。
      • 基于讲话的自然排序显示字幕,帮助用户掌握对话次序。
      • 提供滚动式聊天记录以支持随时回看对话内容。
      • 用头像标识讲话者身份,提供更直观的识别方式。
      • 用视觉提示的形式说明声音位置。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?

    • 综合考虑了字幕的易读性和非语音信息传递需求,从而能更好地支持多人交互。
    • 优化了字幕系统的设计以满足DHH用户在复杂VR互动环境中的特点。
    • 提供了灵活性设计,如用户可隐藏或查看聊天历史进行回溯。
  • 实验或评估结果是什么?
    在实验中,DHH用户认可了以下设计选择:

    • 字幕显示位置放置在视图下方中间。
    • 用自然排序气泡显示讲话次序。
    • 用可以隐藏的滚动聊天记录效果较好。
    • 用头像标识讲话者比使用颜色或昵称更直观。
    • 用视野内的提示代替迷你地图标识声音位置。
      同时,实验验证了VRCaptions显著降低了DHH用户在VR互动场景中的信息访问障碍。
  • 局限性与未来方向

    • 技术方面:现有系统基于自动语音识别(ASR),对语音难以识别的情况仍缺乏优化处理,未来可探索结合唇读或手语输入技术。
    • 场景方面:当前实验仅限于多人游戏环境,未来需扩展至VR协作与教育领域。
    • 用户研究:参加实验的用户数量较少,仅验证了两组实验数据,未来可面向更广泛的社区进行大规模用户测试。
    • 字幕延迟设计:未能收集到延迟现象下的用户反馈,需要进一步实验验证相关设计选项。

通过这项研究,作者不仅扩展了对DHH用户需求的理解,还初步建立了一种以用户体验为核心的VR字幕解决方案,为未来优化字幕系统的开发提供了重要参考。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714186
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来源
CHI
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年份
2025
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作者
6 位作者
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研究子方向
对话式聊天机器人、VR 中的社交与协作、听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)
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职业/产业
语言治疗师与听觉学家、社会工作者、博物馆馆员与策展人
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