GazeZoom:探索用于平移和缩放的注视辅助多模态技术

眼动追踪与注视交互VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究UI/UX 设计师AI/ML 研究员与工程师HCI 研究员

文献标题

GazeZoom: Exploration of Gaze-Assisted Multimodal Techniques for Panning and Zooming

出版信息

  • 主题领域: 基于头戴显示设备(HMD)的凝视辅助多模态交互技术,用于缩放和平移。
  • 关键词: 凝视交互、头戴显示设备、缩放和平移、多模态界面、眼动追踪、免手操作、虚拟现实可用性、交互技术、可访问性、用户体验。

背景与问题

  • 问题与挑战: 当前的头戴显示设备系统在缩放和平移操作上严重依赖手势交互,这种方式效率低下、容易引发疲劳,并且在双手被占用的场景中不适用。针对缩放和平移的凝视辅助技术尚未得到充分探索。
  • 重要性: 高效的缩放和平移对于地图探索、设计以及头戴显示设备中的精确物体操作等任务至关重要。解决这些限制能够提升多种应用场景中的可用性和可访问性。
  • 动机与相关研究: 先前研究表明,凝视作为一种指向机制具有潜力,并且与其他输入方式结合可用于选择任务。然而,现有的缩放和平移技术通常依赖固定的缩放中心或需要双手操作,限制了实际场景中的灵活性和可用性。

解决方案

  • 提出的方法: GazeZoom,包含三种凝视辅助的缩放和平移技术,利用眼动追踪控制缩放中心,并结合双手、单手或基于头部的输入方式。
  • 创新点:
    1. 实现三种不同的凝视辅助技术:BiGaze(双手操作)、UniGaze(单手操作)和HeadGaze(免手操作)。
    2. 对这些技术与基线双手方法进行系统评估。
    3. 设计考虑了将凝视控制集成到头戴显示设备交互中的方法。
    4. 在模拟的PCB焊接任务中展示了实际应用的可行性。
  • 流程与关键技术:
    • BiGaze: 将凝视用于缩放中心,结合双手手势控制缩放级别和平移。
    • UniGaze: 使用凝视控制缩放中心,并通过单手手势控制缩放和平移。
    • HeadGaze: 将凝视用于缩放中心,结合头部旋转控制缩放,并通过眼部手势实现平移。
    • 评估包括任务完成时间、错误率以及24名参与者在受控对齐任务中的主观工作负荷。

结果

  • 具体发现:
    • BiGaze实现了最快的任务完成时间和最低的错误率,比基线方法快17%-36%。
    • UniGaze提供了可比的精度,同时减少了身体负担。
    • HeadGaze实现了免手操作,但需要更高的认知努力,并且学习曲线更陡峭。
  • 相较基线的优势:
    • 所有凝视辅助技术均减少了手动平移操作,并提高了效率。
    • BiGaze和UniGaze的NASA-TLX工作负荷评分显著低于基线方法。
  • 实验与评估:
    • 在受控对齐任务中,24名参与者进行了336次试验。
    • 测量指标包括任务完成时间、错误率、累计缩放/平移变化以及主观工作负荷(NASA-TLX)。
    • 后续的演示研究中,12名参与者验证了其在PCB焊接场景中的实际应用。
  • 局限性与未来工作:
    • 当前技术依赖预定义参数,这可能不适合所有用户。
    • 商业头戴显示设备中的眼动追踪可靠性限制了精度,尤其是对HeadGaze。
    • 未来工作应探索个性化参数优化、先进传感器融合以及纵向研究以评估学习效果。

总结

本文提出了GazeZoom,一套用于头戴显示设备中缩放和平移的凝视辅助技术,解决了现有基于手势方法的局限性。BiGaze、UniGaze和HeadGaze分别利用眼动追踪控制缩放中心,并结合双手、单手或基于头部的输入方式。实验结果表明,凝视辅助技术提高了效率和可用性,其中BiGaze在速度和精度方面表现最佳,UniGaze在控制与身体负担之间实现了平衡,HeadGaze则支持免手操作。后续在PCB焊接任务中的演示验证了其实际应用的可行性。这些发现为多模态头戴显示设备交互设计提供了重要贡献,特别是在需要免手操作或可访问性解决方案的场景中。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790749
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眼动追踪与注视交互、VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究
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