本文提出FacePush,一种集成滑轮系统的头戴式显示器(HMD),可在虚拟现实中产生作用于用户面部的法向力。该机制通过两个电机产生的扭矩经滑轮系统传递至用户面部。FacePush可产生不同强度的法向力并施加于面部表面。为确定VR应用中显著且可辨别的法向力设计阈值,研究进行了两项实验以识别用户的绝对检测阈值和辨别阈值。经进一步考虑用户舒适性,确定2.7 kPa和3.375 kPa两个力级别为FacePush体验的理想值,并通过三个应用(拳击、潜水和360度引导)展示离散和连续法向力的使用。此外,针对虚拟拳击应用进行了用户体验评估,收集了用户的享受感和真实感反馈。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/uist/6481/2018

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
UIST
calendar_month
年份
2018
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
6 位作者
sell
研究子方向
中空超声波触觉(Mid-air Haptics)、沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
—
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文