Keio University

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近期发表

Keio University 最新论文

CHI '26桌面3D打印与个人制造 +1

拉链打印:使用二维扁平拉链结构实现快速可组装的三维打印

我们提出了一种制造由集成拉链结构的 3D 打印扁平片组成物体的方法。物体通过连接拉链组件手动组装成 3D 形状。通过采用允许片之间角度无关连接的拉链设计,我们的方法使表面和拉链组件能够以相同的方向打印,从而实现高质量重建输入模型,同时缩短 3D 打印过程并减少材料浪费。我们实现了一个完全自动化的流程,以 3D 模型为输入,将其转换为可展开面片,生成拉链结构,并将其展平以进行后续 3D 打印。我们证明我们的方法显著减少了制造时间和支撑材料消耗。我们还展示了突出该方法多功能性的应用示例。

CHI '26VR 中的社交与协作 +2

平衡精度与具身化:复杂视觉运动任务的VR混合视角研究

视觉视角是虚拟现实中的关键设计因素。尤其涉及复杂运动任务时,它会影响客观表现和主观体验。我们在用户研究(N=20)中比较了四种视觉视角(第一视角、半透明幽灵视角、第三视角和混合视角),并在不同难度的平衡游戏中进行测试。研究发现具身感、性能和偏好之间存在复杂的权衡:首选的混合视角在低任务难度时提供显著的稳定性优势。然而,这一优势随着体力需求的增加而消失,揭示了一种速度-准确率权衡,外部视角需要更长的完成时间。以自我为中心的视角(第一视角和幽灵视角)引发更强的具身感和临场感,但不太受欢迎。参与者的选择并非由表征保真度决定,而是由感知实用性的务实的考量决定。由于感知有效性可以超越客观表现和主观体验,视角选择是未来VR训练和康复应用的重要…

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庆应义塾大学
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Japan · Asia
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2018-2026
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50 位研究者 · 3 个合作机构
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Top 研究方向

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触觉、力觉与物理反馈
触觉可穿戴设备
21
虚拟现实、增强现实与混合现实(XR)
VR 中的社交与协作
21
制造、3D打印与实物计算
桌面3D打印与个人制造
15
手势、肢体与运动交互
手部手势识别
14
可穿戴设备与传感技术
生物传感器与生理监测
11