我们展示了PIVOT,这是一款佩戴在手腕上的触觉设备,可按需将虚拟物体渲染到用户手中。其简单设计包含一个单独的驱动关节,可将触觉手柄枢转到用户手中或从手中移出,在空间任意位置渲染抓取、接住或投掷物体的触觉感受。与现有的手持触觉设备和触觉手套不同,PIVOT在不使用时让用户的手掌保持自由,允许用户无障碍地使用手部。PIVOT还能渲染作用在所持虚拟物体上的力,如重力、惯性或空气阻力,即使用户紧紧握住手柄时也能主动驱动电机。当双手各佩戴一个PIVOT设备时,它们可以为双侧交互添加触觉反馈,例如抬起较大的物体。在我们的用户研究中,参与者(n=12)评估了抓取和释放不同形状和大小物体的真实感,平均得分为5.19(满分7分),对在不同方向以不同速度接球和投球的能力评分为5.5,并验证了渲染所持物体相对重量的能力,对于约100克增量,准确性达到87%。

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https://hci.top/zh/papers/uist/42093/2020

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3379337.3415854
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来源
UIST
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年份
2020
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未标记奖项
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作者
7 位作者
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研究子方向
力反馈与伪重力感、触觉可穿戴设备
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职业/产业
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