用于可穿戴听音设备的大气压触控与非触控交互输入接口
触觉可穿戴设备足部与手腕交互
可穿戴听音设备是一种佩戴在耳朵上的可穿戴计算机。除了作为耳机提供常规音乐播放功能外,还可连接智能手机和各种车载传感器来识别用户动作和语音助手。虽然有些设备可以在手直接触碰耳塞时识别命令操作,但存在耳塞形状相关的局限性和无意触碰导致的误识别问题。使用语音助手和测量头部运动的加速度传感器等免提输入方法存在公共场所噪音导致命令识别率低和社会接受度低的问题。本研究通过在入耳式耳机内安装气压传感器来测量耳道内和耳朵周围的气压。我们提出了一种基于手指按压和释放耳机(触控交互)以及用手覆盖耳廓并施加压力(非触控交互)导致的气压变化模式来识别12种手势的方法。在我们的方法中,交互方式各异的六种手势由五位参与者各执行50次来评估识别准确率。研究发现,"快速按压快速释放"手势的触控识别准确率为0.99,非触控为0.82。
研究问题 / 现实痛点
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EarBuddy:通过无线耳塞实现面部交互
CHI '20· 触觉可穿戴设备 +1
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Nailz:使用触敏指甲感应手部输入
CHI '20· 触觉可穿戴设备 +1
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Emoband:研究通过不同纺织材料传递的腕部抚摸和挤压反馈的情感感知
CHI '23· 触觉可穿戴设备 +1
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就座,做出手势:绘制用户对椅上和离椅手势输入的偏好
CHI '24· 触觉可穿戴设备 +1
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PalateTouch:启用声带作为触控板,使用声学感应与耳机交互
CHI '25· 触觉可穿戴设备 +1
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RingByte:通过单Wearables旋转智能指环增强文本输入实用性
UIST '25· 触觉可穿戴设备 +1
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FingerText: 探索和优化可穿戴设备、移动设备和单手输入的性能
CHI '21· 触觉可穿戴设备 +2
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Project Tasca:启用基于口袋的纺织传感器的触摸和上下文交互
CHI '21· 触觉可穿戴设备 +2
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EarRumble: 通过自愿的鼓膜张肌收缩实现的不引人注意的无手和无眼输入
CHI '21· 振动反馈与皮肤刺激 +2
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启用手腕佩戴设备上的手势自定义
CHI '22· 触觉可穿戴设备 +1
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来源
UbiComp
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年份
2023
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奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
触觉可穿戴设备、足部与手腕交互
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