就座,做出手势:绘制用户对椅上和离椅手势输入的偏好
触觉可穿戴设备足部与手腕交互
我们探索椅子作为参考框架,以促进手势输入来控制交互系统。首先,我们对该主题进行了系统文献回顾,探讨了由椅子支持的交互,并发现关于利用日常椅子进行输入的研究很少,仅限于椅子的旋转和倾斜动作。随后,为了了解最终用户对在椅子表面(即在椅子上的手势)和椅子周围空间(即从椅子的手势)执行的手势的偏好,我们进行了一项涉及54名参与者、3种常见的椅子变化(扶手椅、办公椅和凳子)和15种涵盖常见动作、数字内容类型以及交互系统的导航命令的引征的研究。我们的研究结果揭示了对使用划动、手势姿势和触摸输入实现的单手手势的偏好,根据椅子类型具有特定的细微差别和运动学特征。基于我们的研究结果,我们提出了利用在椅子上和从椅子手势的交互系统的各种影响。
研究问题 / 现实痛点
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EarBuddy:通过无线耳塞实现面部交互
CHI '20· 触觉可穿戴设备 +1
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Nailz:使用触敏指甲感应手部输入
CHI '20· 触觉可穿戴设备 +1
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Emoband:研究通过不同纺织材料传递的腕部抚摸和挤压反馈的情感感知
CHI '23· 触觉可穿戴设备 +1
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PalateTouch:启用声带作为触控板,使用声学感应与耳机交互
CHI '25· 触觉可穿戴设备 +1
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用于可穿戴听音设备的大气压触控与非触控交互输入接口
UbiComp '23· 触觉可穿戴设备 +1
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RingByte:通过单Wearables旋转智能指环增强文本输入实用性
UIST '25· 触觉可穿戴设备 +1
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FingerText: 探索和优化可穿戴设备、移动设备和单手输入的性能
CHI '21· 触觉可穿戴设备 +2
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Project Tasca:启用基于口袋的纺织传感器的触摸和上下文交互
CHI '21· 触觉可穿戴设备 +2
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EarRumble: 通过自愿的鼓膜张肌收缩实现的不引人注意的无手和无眼输入
CHI '21· 振动反馈与皮肤刺激 +2
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启用手腕佩戴设备上的手势自定义
CHI '22· 触觉可穿戴设备 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642028
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来源
CHI
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年份
2024
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作者
3 位作者
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研究子方向
触觉可穿戴设备、足部与手腕交互
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