RingByte:通过单Wearables旋转智能指环增强文本输入实用性
触觉可穿戴设备足部与手腕交互
移动文本输入系统在现实生活的各种智能设备中扮演着重要角色,包括工作、通信、学习和娱乐。然而,现有的文本输入方法要么需要双手操作,要么有特定的目标操作要求,使其在无触摸键盘的交互界面、智能家电和 AR/VR 场景中不切实际,且容易泄露隐私。本文中,我们提出并实现了一种名为 RingByte 的单佩戴可旋转智能指环文本输入系统。RingByte 的关键在于其旋转交互设计,具有旋转外环和稳定内环,能够创建一种新颖的文本输入方法来增强实用性。此外,我们提出了一种跨域注意力神经网络结合加权分配器来解决领域适应问题,以应对不同个体和不同手指特征的差异。通过大量实验,我们证明 RingByte 实现了用户友好的操作、相对较快的输入速度、低错误率和在多种场景中的广泛应用。同时,RingByte 优于四种基线方法,并在跨人员(96.9%)和跨手指(96.8%)场景中表现出高精度的输入性能。这些结果突出了 RingByte 作为文本输入交互系统的出色实用性、隐私保护特性和多功能性,使其成为各种场景的有前景解决方案。
研究问题 / 现实痛点
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EarBuddy:通过无线耳塞实现面部交互
CHI '20· 触觉可穿戴设备 +1
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Nailz:使用触敏指甲感应手部输入
CHI '20· 触觉可穿戴设备 +1
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Emoband:研究通过不同纺织材料传递的腕部抚摸和挤压反馈的情感感知
CHI '23· 触觉可穿戴设备 +1
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就座,做出手势:绘制用户对椅上和离椅手势输入的偏好
CHI '24· 触觉可穿戴设备 +1
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PalateTouch:启用声带作为触控板,使用声学感应与耳机交互
CHI '25· 触觉可穿戴设备 +1
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用于可穿戴听音设备的大气压触控与非触控交互输入接口
UbiComp '23· 触觉可穿戴设备 +1
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FingerText: 探索和优化可穿戴设备、移动设备和单手输入的性能
CHI '21· 触觉可穿戴设备 +2
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Project Tasca:启用基于口袋的纺织传感器的触摸和上下文交互
CHI '21· 触觉可穿戴设备 +2
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EarRumble: 通过自愿的鼓膜张肌收缩实现的不引人注意的无手和无眼输入
CHI '21· 振动反馈与皮肤刺激 +2
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启用手腕佩戴设备上的手势自定义
CHI '22· 触觉可穿戴设备 +1
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DOI: https://doi.org/10.1145/3746059.3747717
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UIST
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2025
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触觉可穿戴设备、足部与手腕交互
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