Nailz:使用触敏指甲感应手部输入
触觉可穿戴设备足部与手腕交互
未受阻碍的手指之间的接触代表了一个现成的、无需注视且表达力强的输入空间,适合与可穿戴设备(如智能眼镜或手表)进行交互。虽然先前的研究集中在手的内表面的触摸上,但对指甲上的触摸,一个安装传感硬件的实用位置,相对较少关注。我们将先前实现的单触摸感应指甲扩展到完整的五个指甲,并探索其作为可穿戴输入的潜力。我们提出了设计思路和一个由构思研讨会得出的144个触摸(敲击、轻弹和滑动)的输入空间。我们通过两项研究的数据补充了这一点,这些研究表征了每个触摸的主观舒适度和客观特征(任务时间、准确性)。最后,我们将这些材料综合成一套29个可行的指甲触摸,并在最终研究中评估其性能,通过展示并定性评估两个示例应用程序来说明它们的使用方式。
研究问题 / 现实痛点
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EarBuddy:通过无线耳塞实现面部交互
CHI '20· 触觉可穿戴设备 +1
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Emoband:研究通过不同纺织材料传递的腕部抚摸和挤压反馈的情感感知
CHI '23· 触觉可穿戴设备 +1
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就座,做出手势:绘制用户对椅上和离椅手势输入的偏好
CHI '24· 触觉可穿戴设备 +1
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PalateTouch:启用声带作为触控板,使用声学感应与耳机交互
CHI '25· 触觉可穿戴设备 +1
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用于可穿戴听音设备的大气压触控与非触控交互输入接口
UbiComp '23· 触觉可穿戴设备 +1
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RingByte:通过单Wearables旋转智能指环增强文本输入实用性
UIST '25· 触觉可穿戴设备 +1
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FingerText: 探索和优化可穿戴设备、移动设备和单手输入的性能
CHI '21· 触觉可穿戴设备 +2
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Project Tasca:启用基于口袋的纺织传感器的触摸和上下文交互
CHI '21· 触觉可穿戴设备 +2
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EarRumble: 通过自愿的鼓膜张肌收缩实现的不引人注意的无手和无眼输入
CHI '21· 振动反馈与皮肤刺激 +2
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启用手腕佩戴设备上的手势自定义
CHI '22· 触觉可穿戴设备 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376778
一眼看懂
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来源
CHI
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年份
2020
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奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
触觉可穿戴设备、足部与手腕交互
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职业/产业
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