沉浸式环境中的双身体双协调
作者
全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)舞者与表演艺术家HCI 研究员
在 VR 中实现沉浸感的常用方法是渲染一个与用户身体动作同步的虚拟身体。VR 使我们能够设计超越直接Avatar替身的交互方案。特别是,越来越多的文献开始研究在 VR 中同时控制多个身体的场景。我们通过研究多个身体之间协调交互这一重要案例,为这一文献做出贡献。这种行为直接引发了对用户体验何种具身感的疑问。具体来说,我们通过对 19 名参与者进行用户研究,调查人们通过第一视角和第三视角身体执行协调的双手选择和交接任务的能力。结果为人们通过两个身体执行复杂协调任务的能力提供了定量和定性的证据。此外,我们还描述了参与者在不同任务和交互配置中的表现,总结了他们采用的策略,并讨论了用户本体感觉的特征。
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2023
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研究子方向
全身交互与体感输入、沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)
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舞者与表演艺术家、HCI 研究员
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