板子反击:通过躯体设计反思武术实践

全身交互与体感输入舞蹈与身体动作计算舞者与表演艺术家

文献标题

Boards Hit Back: Reflecting on Martial Arts Practices Through Soma Design

文献信息

  • 主题领域: 人机交互、设计、人机交互与身体活动的结合
  • 关键词: 体现式交互、设计、Soma设计、身体实践、武术

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    1. 当前的人机交互设计已经广泛应用于包括跑步、舞蹈和极限运动等多种身体活动,但如何在武术领域设计相应的技术尚未得到充分探索。
    2. 在现有实践中,新技术往往导致实践的参与者、规则乃至目标有所改变,但这种变化背后的具体机制仍不清晰。
    3. 如何运用技术支持身体实践的反思与创新,并同时实现实践者的自我提升和习惯优化是一个尚未解决的挑战。
  • 问题重要性:

    1. 武术作为一种深植于特定文化和哲学框架内的身体实践,对技术干预的接受度有限,但也具有接受创新的潜力。
    2. 深入理解技术介入如何增强武术实践和个人自我提升,对融合传统实践与现代技术具有极大的研究和实际意义。
  • 研究动机与相关工作:

    1. 项目基于“soma设计方法”,强调身体感知在设计过程中的中心地位,结合以往在舞蹈、瑜伽等领域的成功案例,探索其在武术中应用的可能性。
    2. 武术(具体是Bujinkan Budo Taijutsu)作为研究对象,既具有深厚的哲学背景,又注重创造性标准,是一个具有较高设计潜能的场域。

解决方案

  • 提出的解决方案: 作者开发了一个名为“Koinryō”的互动式木制武术训练工具,通过技术干预支持武术练习的智能化与反思性。

  • 解决方案的创新之处:

    1. 引入了Soma设计理念,通过身体感知和反思过程来设计互动工具。
    2. 使用了大量特定的技术手段(如气动肌肉传感器)为练习者提供动态和反馈式的训练体验。
    3. 在特定运动情境下验证设计——不仅增强了物理体验,还使参与者能够反思自己的实践习惯。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 设计框架:
      • 运用Soma设计框架,鼓励通过身体感官感受和体验来创造设计灵感。
      • 融入“异化方法”(estrangement methods)以破坏武术实践者的日常训练习惯,从而激发创新。
    2. 技术实现:
      • 系统由多个部分组成,包括天花板连接平台、木质轴、气动肌肉和传感器等,能够提供动态、互动并可承受冲击的训练体验。
      • 运用触摸和距离检测传感器、气动肌肉以及行为状态机实现智能动作反馈。
    3. 用户参与与反馈分析:
      • 通过自传式设计方法,第一作者作为设计者和用户记录了练习过程中的感受与变化。
      • 邀请对武术有不同经验的参与者进行互动测试,比较不同背景下的用户体验。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 开发出了一种新型互动武术训练工具(Koinryō),可以模拟对手的动作,并提供一定程度的随机性和响应性。
    2. 明确了设计过程中与武术传统实践冲突的具体情境,并形成了优化的解决策略。
    3. 实验中,练习者增进了对武术动作的反思和理解,不仅提升了身体实践,还产生了新的实际训练方法。
  • 与现有解决方案的对比与优势:

    • 与传统的被动工具(如沙袋、木人桩)相比,Koinryō引入了动态反馈与互动性,增加了真实感和挑战性。
    • 相较于其他技术介入,Koinryō 不仅改变了训练方式,还激活了实践者的身体反思能力,具有哲学层面上的深远影响。
  • 实验与评估:

    1. 采用了第一作者的日常训练观察(包含视频记录、文字描述等)作为自述数据源。
    2. 实验结果表明,设计不仅优化了品种多样的武术训练,还促使受试者无意识的习惯变得有意识,促进了认知与情感系统的同步发展。
  • 局限性与未来方向:

    1. 局限性:
      • Koinryō的设计受到制作材料和技术实现的限制,运动力可能无法完全模拟真实人类运动。
      • 自传性设计方法的研究结论难以泛化,仅限于作者的个体经验。
    2. 未来方向:
      • 进一步探索基于该工具的实际应用效果,特别是在武术教学中的应用。
      • 引入更复杂的传感和交互技术,使设备更加“聪明”和人性化。
      • 在不同文化和武术体系中推广和测试相应的设计方法。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3580722
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CHI
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2023
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3 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、舞蹈与身体动作计算
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职业/产业
舞者与表演艺术家
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