基于VR视频的在线协作学习:协作工具和共享视频控制的作用

VR 中的社交与协作协作学习与同伴教学大学教授与研究人员在线课程设计师

文献标题

Collaborative Online Learning with VR Video: Roles of Collaborative Tools and Shared Video Control

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实(VR)、在线学习以及协作学习
  • 关键词: 虚拟现实(VR)、教育VR、协作学习、360度视频、社会VR

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:

    • 360度VR视频是一种低成本创造沉浸式数字体验的工具,因其灵活性和适应性被广泛看好,但现有的VR视频系统主要用于单人体验,对于协作学习的支持较少。
    • 缺少对分布式协作学习中VR视频的设计与应用效果的实证研究。
    • 视频观看中的缺乏协作可能会削弱学习体验。
  • 重要性:

    • 后疫情时代在线学习已成为常态,探索如何有效利用VR视频增强学习体验具有广泛的现实意义。
    • 协作学习被证明能增加学习者的内在动机和认知效果,但如何在VR视频中实现协作尚未被深入研究。
  • 研究动机与相关工作:

    • 现有研究证明了沉浸式环境和社交互动对教育的积极作用,但传统VBL(基于视频的学习)存在“孤立感”及缺乏互动等不足。
    • DCVV(分布式协作视频观看)模型已被证明能提高参与度,但该模型多用于传统视频,未能很好地运用于教育性VR视频。

解决方案

  • 方法或解决方案:

    • 本研究设计和实现了两种新的协作VR视频模式:

      1. Non-sync模式:允许个人控制时间线。
      2. Sync模式:采用共享时间线控制,所有用户需同步控制播放进度。
    • 对比了这两种模式及传统技术(Basic模式)的教育效果。

    • 每种模式同时结合了一种“视频后讨论平台”,包括传统平台(Zoom和Google Slides)和嵌入式VR讨论室。

  • 创新之处:

    • 在教育环境中首次将分布式学习体验与VR视频结合并进行评估。
    • 使用新的工具如视频内实时笔记功能、空间化语音聊天及动态光标等技术增强VR协作性能。
  • 实施步骤:

    • 构建了三种不同模式对应的VR视频观看系统:
      • Basic模式: 使用传统VR播放器,配以笔和纸以及Zoom/Google Slides平台的支持。
      • Non-sync模式: 提供非同步的个人视频控制,以及内建的虚拟环境协作功能。
      • Sync模式: 实现完全同步的VR视频播放,成员共同控制视频进度,并利用共享光标等增强感知。
    • 开发逻辑基于Unity和Oculus Quest VR平台,支持多用户交互。

研究成果

  • 具体成果:

    • 与传统方式(Basic模式)相比,协作VR视频模式(Non-sync和Sync)在以下方面有显著提升:
      • 更高的视觉信息记忆(视觉知识获得显著提高)。
      • 更好的协作体验(尤其在Sync模式下)。
      • 更强的社会临场感。
    • 然而,传统模式在听觉知识记忆方面表现更优。
  • 与现有解决方案相比的优势:

    • Sync模式有效改善了多用户实时协作中的共享语境问题。
    • Non-sync模式在保证灵活学习节奏的同时,增强了协作功能。
  • 实验或评估结果:

    • 共有54名大学生参与实验,通过对三个模式的对比发现:
      • Sync模式的协作评分、社会临场感评分显著高于其它模式。
      • Non-sync模式在学习节奏的个性化定制上优于Sync模式。
      • Basic模式对听觉记忆效果表现较优,但其他指标均低于协作VR模式。
    • 实验进一步揭示了灵活学习节奏与协作需求之间的张力,以及一些工具(如绘图与视图共享)因使用情景不同其效率和感受影响的变化。
  • 局限性与未来方向:

    • 实验在实验室中模拟的远程学习场景,可能存在生态有效性的限制。
    • 系统的部分功能如笔记功能不够直观,未来可优化交互体验。
    • 任务时间较短,未来需拓展至长时间任务,验证工具的实际受欢迎程度与效果。
    • 建议研究更复杂的学习内容及任务场景中的协作效果,及导师在协作模式中的作用。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581395
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来源
CHI
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年份
2023
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作者
8 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、协作学习与同伴教学
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职业/产业
大学教授与研究人员、在线课程设计师
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