用于房间级虚拟现实和手持设备的非对称多人学习环境
VR 中的社交与协作协作学习与同伴教学大学教授与研究人员在线课程设计师
目前有许多不同的数字学习环境在使用。结合虚拟现实(VR)技术,这些环境可以创造引人入胜的动手体验。虽然VR环境可以使佩戴头显的人深度沉浸,但观众通常未被主动纳入参与,甚至在设计阶段未被考虑。这对学习环境来说是一个问题,因为学习往往以配对或小组形式进行。我们提出一个新系统,使多人可以在共置空间中加入VR世界来解决这个问题。除了经典的VR头显,非对称VR系统还配备位置追踪的平板。为评估这一非对称VR概念,我们对14名学生进行了研究,探索用户体验和动机、社交存在感以及可能的进一步应用领域。结果表明,来自两种视角的用户都感到可以控制虚拟世界。
研究问题 / 现实痛点
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一眼看懂
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来源
MobileHCI
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年份
2023
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奖项
未标记奖项
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作者
3 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、协作学习与同伴教学
work
职业/产业
大学教授与研究人员、在线课程设计师
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