观看多视角视频对协作体验元认知的影响
VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究大学教授与研究人员
本文讨论了多视角视频对经验元认知的影响。我们提出了一种通过可穿戴和环境传感器记录多个用户协作体验的系统,以及另一种自动识别和提取多视角视频以关联到个别用户的系统。我们设计了一个实验,比较基于记忆和基于视频观看的自我经验元认知。实验结果表明,无论一个人是否观看视频,与自己的思维相关的元认知描述,如感觉和偏好,都是可能的,但诸如某人的陈述内容及其相关的感觉等情节描述则强烈地受到视频观看的促进。我们进行了另一个实验,相同的参与者在前一个实验后大约半年进行了相同的元认知描述任务。通过这些实验,我们发现第一人称视角的视频主要用于在体验后立即确认情节事实,而半年后,即使是自己的体验也常常感觉像是他人的体验,因此从对话伙伴和环境中捕捉自己的视频变得重要,以回顾他们所处的情况。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 75%
通过社交VR平台进行远程和协作虚拟现实实验
CHI '21· VR 中的社交与协作 +1
- 75%
社交迟缓,虚拟在场:将虚拟现实中的异步社交互动转变的影响
CHI '24· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
结合360视频和3D重建的混合现实远程协作
CHI '19· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
提高人类在虚拟现实中解释指示手势的能力
CHI '20· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
Phonetroller:在VR中使用手机时用于精确触摸输入的指尖视觉表示
CHI '21· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
SkyPort:在虚拟环境中研究3D瞬移方法
CHI '22· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
数字亲密度:虚拟环境中社会和协作交互的设计
CHI '22· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
去,去,去了:探索虚拟现实中多用户移动的意图沟通
CHI '23· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
重新评估旁观者互动期间VR用户意识需求
CHI '23· VR 中的社交与协作 +1
- 67%
在VR中探索多用户移动时主动用户和被动用户之间的体验差距
CHI '24· VR 中的社交与协作 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2018
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
3 位作者
sell
研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究
work
职业/产业
大学教授与研究人员
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文