沉浸式娱乐中的感官对齐
VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究生成式AI(文本、图像、音乐、视频)
当我们使用数字系统来刺激感官时,我们通常只刺激用户的部分感官,而其他感官则由物理世界刺激。这可能导致感官之间的不一致,即数字和物理刺激给用户传递相互冲突的信号。我们综合了人机交互(HCI)、传统娱乐和基础感官科学研究的知识,这些研究探讨了在收到相互冲突的信号时感官是如何工作的。利用这些知识,我们提出了感官一致性的一个设计维度,并展示了这一维度如何为一系列创意策略提供机会,从感官刺激的完全一致到感官之间的极端冲突。
研究问题 / 现实痛点
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
CHI
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年份
2019
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奖项
未标记奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、生成式AI(文本、图像、音乐、视频)
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职业/产业
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