我们可以做得更多来保存古琴:设计和评估交互系统以使古琴更易于公众接触
作者
博物馆与文化遗产数字化互动叙事与沉浸式故事博物馆馆员与策展人社会学家与人类学家
文献标题
我们可以为拯救古琴做得更多:设计和评估交互系统以使古琴更易于公众接触
文献信息
- 主题领域: 人机交互技术在传统文化保护中的应用
- 关键词: 古琴艺术、增强现实、文化保护、交互设计、虚拟现实
研究背景与问题
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发现的问题或挑战:
古琴是一种具有3000多年历史的中国传统七弦乐器,作为联合国教科文组织“人类非物质文化遗产代表作”,在现代社会的传承面临严峻挑战。尽管政府和相关协会采取了多种推广手段,但古琴的普及程度依然较低。调查显示,许多人缺乏接触古琴的机会,并且古琴学习门槛高,初学者面临诸如难以快速掌握指法和节奏,以及古琴谱的阅读困难等问题。 -
研究动机与意义:
古琴不仅是中华文化的象征,更在儒释道哲学中占有重要地位,但当前的传承现状令人担忧。现代交互技术的发展为这种传统艺术的推广提供了可能。通过设计创新系统来降低学习门槛,让古琴更易于公众接触,对保护和传承这门濒危艺术具有重要意义。
解决方案
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提出的方法或解决方案:
该研究提出了两个交互系统来解决上述问题:- 虚拟古琴系统 (VirGuqin):使用低成本的动作追踪设备(如Kinect),让用户无需实体古琴即可体验演奏,旨在激发普通人对古琴的兴趣。
- 混合现实古琴系统 (MRGuqin):用于辅助初学者学习,通过增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术降低学习门槛,帮助用户掌握指法、节奏以及理解古琴谱。
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创新点:
- VirGuqin 引入了虚拟古琴和交互性的教学模式,使公众无需实体古琴也能体验演奏;
- MRGuqin 结合虚拟场景与实时反馈,通过头戴式显示器展示指法和节奏提示,大幅降低学习难度;
- 在符号设计上,将复杂的古琴减字谱翻译为易于理解的图形化符号(如颜色、箭头等)。
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实施步骤与关键技术:
- VirGuqin 中采用 Kinect 动作捕捉,映射用户手部位置至虚拟弦乐区域,并提供实时视觉和听觉反馈;
- MRGuqin 基于用户视图叠加指法和手势提示,结合虚拟场景用以增强学习的理解力与趣味性;
- 系统分别设计了“教学模式”和“创作模式”,便于用户从基础练习到自由创作的过渡。
研究成果
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具体成果:
- VirGuqin 在博物馆中部署后,有 308 名参与者使用,89% 表达了对学习古琴的兴趣显著提高。
- MRGuqin 在初学者中测试时,参与者的学习速度提高了约 50%,并且演奏表现也优于传统方法(根据教师打分,课程表现提高了 19.9%-26.17%;基于系统音频分析,相似度得分提升了 18.36%-29.51%)。
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与现有解决方案的比较:
- 相较需要佩戴传感手套的方案,VirGuqin 使用的是无干扰的低成本设备;
- 与传统的古琴教学方法相比,MRGuqin 提供了更直观的反馈和指导,用户信心与学习兴趣显著提升。
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局限性与未来方向:
- 系统目前只能使用预先存储的古琴曲目,未来计划开发可自动生成指法提示的技术;
- MRGuqin 缺乏对用户指法姿势正确性的反馈,未来可引入校正功能;
- 本研究的影响范围尚局限于实验环境,其对文化理解和公众认知的长期影响尚不可测;
- 古琴音乐对人的行为和思想影响的潜在研究领域值得进一步探索。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
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研究问题
3- 如何利用互动系统降低公众学习古琴的门槛?分类: 公民参与与公共领域设计同类问题arrow_forward
- 虚拟古琴系统(VirGuqin)能否通过虚拟体验提升公众对古琴的兴趣?分类: 公民参与与公共领域设计同类问题arrow_forward
- 混合现实古琴系统(MRGuqin)如何帮助初学者更高效地掌握古琴技巧和乐谱?分类: 公民参与与公共领域设计同类问题arrow_forward
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现实痛点
1- 公众缺乏接触古琴的机会,新手学琴难度高。分类: 公民参与与公共领域设计同类问题arrow_forward
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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445175
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来源
CHI
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年份
2021
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奖项
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作者
6 位作者
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研究子方向
博物馆与文化遗产数字化、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
博物馆馆员与策展人、社会学家与人类学家
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