我们可以做得更多来保存古琴:设计和评估交互系统以使古琴更易于公众接触

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我们可以为拯救古琴做得更多:设计和评估交互系统以使古琴更易于公众接触

文献信息

  • 主题领域: 人机交互技术在传统文化保护中的应用
  • 关键词: 古琴艺术、增强现实、文化保护、交互设计、虚拟现实

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战:
    古琴是一种具有3000多年历史的中国传统七弦乐器,作为联合国教科文组织“人类非物质文化遗产代表作”,在现代社会的传承面临严峻挑战。尽管政府和相关协会采取了多种推广手段,但古琴的普及程度依然较低。调查显示,许多人缺乏接触古琴的机会,并且古琴学习门槛高,初学者面临诸如难以快速掌握指法和节奏,以及古琴谱的阅读困难等问题。

  • 研究动机与意义:
    古琴不仅是中华文化的象征,更在儒释道哲学中占有重要地位,但当前的传承现状令人担忧。现代交互技术的发展为这种传统艺术的推广提供了可能。通过设计创新系统来降低学习门槛,让古琴更易于公众接触,对保护和传承这门濒危艺术具有重要意义。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案:
    该研究提出了两个交互系统来解决上述问题:

    1. 虚拟古琴系统 (VirGuqin):使用低成本的动作追踪设备(如Kinect),让用户无需实体古琴即可体验演奏,旨在激发普通人对古琴的兴趣。
    2. 混合现实古琴系统 (MRGuqin):用于辅助初学者学习,通过增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术降低学习门槛,帮助用户掌握指法、节奏以及理解古琴谱。
  • 创新点:

    1. VirGuqin 引入了虚拟古琴和交互性的教学模式,使公众无需实体古琴也能体验演奏;
    2. MRGuqin 结合虚拟场景与实时反馈,通过头戴式显示器展示指法和节奏提示,大幅降低学习难度;
    3. 在符号设计上,将复杂的古琴减字谱翻译为易于理解的图形化符号(如颜色、箭头等)。
  • 实施步骤与关键技术:

    • VirGuqin 中采用 Kinect 动作捕捉,映射用户手部位置至虚拟弦乐区域,并提供实时视觉和听觉反馈;
    • MRGuqin 基于用户视图叠加指法和手势提示,结合虚拟场景用以增强学习的理解力与趣味性;
    • 系统分别设计了“教学模式”和“创作模式”,便于用户从基础练习到自由创作的过渡。

研究成果

  • 具体成果:

    1. VirGuqin 在博物馆中部署后,有 308 名参与者使用,89% 表达了对学习古琴的兴趣显著提高。
    2. MRGuqin 在初学者中测试时,参与者的学习速度提高了约 50%,并且演奏表现也优于传统方法(根据教师打分,课程表现提高了 19.9%-26.17%;基于系统音频分析,相似度得分提升了 18.36%-29.51%)。
  • 与现有解决方案的比较:

    • 相较需要佩戴传感手套的方案,VirGuqin 使用的是无干扰的低成本设备;
    • 与传统的古琴教学方法相比,MRGuqin 提供了更直观的反馈和指导,用户信心与学习兴趣显著提升。
  • 局限性与未来方向:

    1. 系统目前只能使用预先存储的古琴曲目,未来计划开发可自动生成指法提示的技术;
    2. MRGuqin 缺乏对用户指法姿势正确性的反馈,未来可引入校正功能;
    3. 本研究的影响范围尚局限于实验环境,其对文化理解和公众认知的长期影响尚不可测;
    4. 古琴音乐对人的行为和思想影响的潜在研究领域值得进一步探索。

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https://hci.top/zh/papers/chi/47215/2021

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DOI: https://doi.org/10.1145/3411764.3445175
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CHI
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2021
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6 位作者
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博物馆与文化遗产数字化、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
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